Le voyage dans Red Dead Redemption, une partie intrinsèque de l’expérience jouable

Le voyage dans Red Dead Redemption, une partie intrinsèque de l’expérience jouable
Le voyage dans Red Dead Redemption, une partie intrinsèque de l’expérience jouable
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La vie va très vite. L’immédiateté, le présent et le bombardement constant de stimuli dévorent les gens à l’heure des réseaux sociaux. Tout doit être rapide, tout doit être à portée de main. A l’opposé des chaînes de cette époque, des jeux comme Red Dead Red Redemption avancent à leur rythme et invitent le joueur à découvrir et à prendre son temps. Après tout, le temps est la seule chose qui ne peut être récupérée, mais on peut s’arrêter, observer, participer au voyage et se laisser envelopper par ce qui nous entouremême s’il s’agit d’un monde virtuel.

Dans Red Dead Redemption – dans ce cas nous parlons du premier, mais le second y approfondit –, le concept de voyage imprègne le jeu. C’est un monde ouvert construit pour l’exploration, pour que les choses se passent et pour que le joueur-protagoniste participe à chacune des expériences qu’il propose s’il le souhaite. Comme dans d’autres titres du monde ouvert, il y a l’élément émergent, la possibilité que des choses inattendues se produisent, qui se confondent avec les événements scénarisés du monde.

L’importance du voyage dans Red Dead Redemption

La notion de voyage s’articule autour des moyens de transport : le cheval, la charrette, le train et même la voiture, qui apparaît dans certaines missions. Les transports représentent ce changement d’ère qui marque la fin du Far Westquelque chose qui se révèle dans ce dialogue entre John Marston et les forces de l’ordre, qui se disputent pour savoir si la voiture est meilleure que les chevaux. Le cow-boy, produit de l’ancien monde, dédaigne la lenteur du véhicule ; Les agents estiment au contraire que le 20e siècle sera le siècle des machines.

Le jeu lui-même encourage le joueur à profiter du voyage, non seulement pour la beauté du paysage, mais aussi pour la conception du monde lui-même. Les voyages rapides en tant que tels n’existent pas, même si vous pouvez payer un transport pour vous emmener à destination. Et pourtant, Rockstar Games vous donne toujours la possibilité de ne pas appuyer sur le bouton « Passer », pour permettre au joueur d’observer, de se délecter des différents plans et des scènes de jour et de nuit.

Red Dead Rédemption C’est tout un voyage et les ponts sont construits, car il peut être joué sur les machines actuelles telles que la Xbox Series X/S (rétrocompatibilité), la PS5 (fonctionne à 60 FPS) et la Nintendo Switch. La route vers le PC reste à relier, même si, selon une fuite, les plans des travaux auraient déjà été esquissés.

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