Quand tout le monde utilisait les touches fléchées pour jouer sur PC, un joueur QUAKE avec sa combinaison WASD a tout changé

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Il y a certains aspects de la vie d’un joueur qui sont devenus si courants et ordinaires qu’on se demande rarement comment ils sont devenus un standard de l’industrie. L’un d’eux est la combinaison de touches WASD pour contrôler les personnages, dont l’histoire nous emmène aux débuts des sports électroniques de compétition et à un joueur légendaire nommé Dennis “Thresh” Fong.

Dennis Fong

Fong s’est fait connaître en 1993 en remportant le tournoi Doom sponsorisé par Microsoft. Au fil du temps, il s’est imposé comme l’un des plus grands joueurs de Doom et Quake de tous les temps, obtenant même une entrée dans le Livre Guinness des Records en tant que « premier joueur de jeu vidéo professionnel ». En 1996, John Carmack, co-fondateur d’id Software, organise le tournoi Quake « Red Annihilation ». Le vainqueur remporterait une Ferrari 328. Fong a concouru avec la combinaison WASD et l’utilisation de la souris, remportant la victoire et le prix tant convoité.

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En 1997, Quake 2 a réaffirmé la norme WASD en incluant même un « paramètre de seuil », qui représentait la disposition des touches préférée de Fong. L’influence de Quake 2 et d’autres jeux de tir qui ont adopté WASD, comme Half-Life, Wolfenstein, Halo et Call of Duty, ont contribué à une plus grande diffusion de ce type de contrôle par clavier. Et bien que Fong ne soit pas l’inventeur du contrôle WASD, il a contribué de manière significative à sa popularisation. Auparavant, cette configuration avait déjà été utilisée dans des jeux roguelike tels que “Telengard” et “Dark Castle”. Le succès de Fong avec WASD dans Quake a inspiré de nombreux joueurs à essayer cette combinaison.

Comme GameStar se souvient, 2004 a marqué un autre tournant avec World of Warcraft, lorsque le MMORPG de Blizzard a non seulement adopté le contrôle WASD, mais l’a également établi dans le genre des jeux de rôle. L’immense succès de WoW a définitivement fait de WASD le standard, visible dans une variété de jeux vidéo de tous genres.

Sony publie ses exclusivités PlayStation sur PC en raison de la stagnation des consoles et de la croissance du marché des PC

Sony a démontré sa détermination à proposer ses exclusivités PlayStation au monde des joueurs sur PC, marquant ainsi une étape importante dans sa stratégie commerciale et répondant aux pressions du marché. Cette décision, qui représente un changement notable dans l’exclusivité traditionnelle de la marque sur les consoles, semble être motivée par la nécessité plutôt que par un choix, compte tenu de la stagnation de la croissance du marché des consoles et de l’augmentation notable de la popularité des jeux PC.


Cette décision intervient à un moment où l’industrie du jeu vidéo connaît une croissance importante à l’échelle mondiale, mais avec des différences significatives entre les différents segments de marché. Selon les données de l’industrie, alors que le marché des consoles a connu une croissance à peine de 0,3 %, celui des PC a affiché une augmentation impressionnante de 8,4 %.



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