Les développeurs de Zelda : Tears of the Kingdom savaient que le jeu serait génial rien qu’en regardant le prototype, mais que sa création “serait le chaos”.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu qui offre un haut degré d’expérimentation, ce que Tears of the Kingdom a pris comme base pour l’étendre avec la possibilité de fusionner des objets, en portant l’idée de monde ouvert à un niveau plus élevé. nouveau niveau. Et selon Takahiro Takayama, principal programmeur physique du jeu récent de la franchise, cela lui a d’abord insufflé une profonde peur lorsqu’il a réalisé que cette idée brillante incarnée dans le prototype se heurtait à la dure réalité du développement.


Lors de la récente GDC (Game Developers Conference), Takayama a proposé, en compagnie du directeur technique Takuhiro Dohta et de l’ingénieur du son en chef Junya Osada, une conférence d’une heure sur le processus de création du jeu Nintendo Switch. Et dans cette conférence, ils ont dit que même si l’idée leur paraissait incroyable, pour Takayama, responsable du fonctionnement de la physique du jeu, c’était devenu un cauchemar.

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Pour commencer, certains objets se déplaçaient à l’aide d’animations prédéfinies plutôt que de simulations physiques. Ceci, qui n’est généralement pas un problème, est devenu un « chaos » avec l’arrivée de l’Ultra Hand, l’outil qui permet aux joueurs de joindre des objets à volonté, générant des « problèmes quotidiens » pour l’équipe de développement. Takayama a déclaré dans l’exposé : “Quand j’ai vu le prototype pour la première fois, je savais que ce serait un jeu génial, mais je savais aussi que cela allait être très, très difficile. Le faisons-nous vraiment ? Le développement va être chaos “Plus je pensais, plus je m’inquiétais.”

Heureusement, les maux de tête de Takayama se sont traduits par le plaisir de millions de joueurs, en particulier les fans de la franchise Zelda, puisque Tears of the Kingdom a été publié avec un grand succès critique, et maintenant son créateur peut enfin se reposer.

“Dans la vie, il faut parfois avoir le courage d’avancer”, dit-il.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom était un désastre injouable et problématique avant le changement qui l’a sauvé du désastre.

Tous les jeux passent par une phase de tests avant d’être mis sur le marché, en essayant de peaufiner chaque détail et, surtout, de laisser de côté les problèmes tels que les bugs ou les dysfonctionnements de leur mécanique. Des erreurs vues dans les versions précédentes et rarement révélées, comme celle de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom récemment montrée par Nintendo, qui regorge d’erreurs.


Takahiro Takayama lui-même s’est chargé de montrer cette version “cassé” du jeu, qui est évidemment loin d’être similaire à la version finale. Lors de sa présentation lors de cette conférence, le développeur a révélé certains enregistrements montrant comment des objets volaient de manière incontrôlable, des structures s’effondraient sans raison et Link lui-même était affecté par cette physique incontrôlée.



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