Après 20 ans, World of Warcraft décide de résoudre le problème du mauvais positionnement de la caméra avec une nouvelle commande dans “The War Within”.

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La popularité durable de World of Warcraft n’a pas été exempt de petits inconvénients, et l’un des plus récurrents a été le problème caméra du jeu. Après deux décennies de frustration pour les joueurs, Blizzard Entertainment a finalement décidé de résoudre ce problème avec la nouvelle extension “La guerre interne.”


La caméra dans World of Warcraftbien que fonctionnel dans la plupart des cas, a été un source constante d’inconfort. Les joueurs se sont toujours plaints du fait que la caméra a tendance à se laisser piéger derrière des objets tels que des arbres ou des structures dans l’environnement, qui gêne la visibilité dans les moments critiques du jeu, comme les combats de boss.

Pour résoudre ce problème, Blizzard a introduit une nouvelle commande discuter sur “La guerre interne”: “/console caméraIndirectVisibility X”. Cette commande permet aux joueurs ajuster la sensibilité de la caméra pour ignorer certains objets sur son passage, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide et moins interrompue.


En plus de cette améliorationles joueurs pourront également choisir un fonction supplémentaire qui assure que la silhouette de votre personnage est toujours visiblemême quand c’est caché derrière des éléments de l’environnement. Ces ajouts promettent d’offrir une plus grande clarté visuelle et un gameplay plus fluide aux millions de joueurs de World of Warcraft à travers le monde.

Bien que la mise en œuvre actuelle du nouveau système de caméra ne soit pas parfaite et présente encore de petites imperfections, Tempête De Neige s’engage à perfectionner cette fonctionnalité au cours de la période de test bêta. Les joueurs n’auront plus à se soucier des problèmes de caméra gênants, ce qui marque une amélioration significative de l’expérience de jeu de l’un des titres les plus emblématiques du monde du jeu vidéo.


Les joueurs de World of Warcraft Classic provoquent le chaos en kidnappant et en libérant un boss de donjon dans différentes villes

Dans World of Warcraft Classiqueles joueurs ont réussi à kidnapper et à libérer un boss de donjon dans les principales villes du jeu, Sturmwind et Orgrimmar. Helix Ritzelbrecherconnu pour être le deuxième patron de Les mines de la morta été aperçu à plusieurs reprises en dehors de son environnement habituel, déclenchant des affrontements avec les forces de la ville sans être vaincu.

Postez des vagues dans reddit ont rapporté l’événement, et ce n’est pas étonnant, puisque, en théorie, Helix Ritzelbrecher ne devrait pas pouvoir quitter son donjon respectifcomme aucun autre patron.



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