Plus d’un demi-million de personnes ont joué, mais je n’ai pas pu tenir plus de dix minutes du nouvel Inazuma Eleven à cause des tutoriels – Inazuma Eleven : Victory Road

Plus d’un demi-million de personnes ont joué, mais je n’ai pas pu tenir plus de dix minutes du nouvel Inazuma Eleven à cause des tutoriels – Inazuma Eleven : Victory Road
Plus d’un demi-million de personnes ont joué, mais je n’ai pas pu tenir plus de dix minutes du nouvel Inazuma Eleven à cause des tutoriels – Inazuma Eleven : Victory Road
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Le niveau 5 revient dans la mêlée avec Inazuma Eleven : Heroes Victory Road, qui peut désormais être testé sur Nintendo Switch

L’un des grands succès de ces derniers jours est la version bêta de Inazuma Eleven : La route de la victoire des héros. Disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, et en avant-première de ce qui va arriver sur consoles et appareils mobiles, Niveau 5 a réussi à attirer l’attention de pas mal de monde avec cet essai gratuit de son nouveau titre.

L’anime sur le football revient dans la mêlée dans le domaine des jeux vidéo avec une proposition très similaire par essence à ces grands titres Nintendo DSunissant le football, mais changeant sa simulation pour une couche de stratégie sur le terrain et de RPG pendant que nous construisons le modèle.

J’étais moi-même assez fan des séries animées il y a plus d’une décennie (quel âge on a) et j’ai joué à ces titres sur NDS, donc Il n’en fallait pas beaucoup pour me convaincre. pour télécharger Inazuma Eleven : Heroes Victory Road sur ma Nintendo Switch.

Nostalgie vs procédure pas à pas

La première impression n’aurait pas pu être meilleure, puisque cette démo est très similaire à celles habituellement publiées par EA Sports FC (anciennement FIFA), où elle nous laisse jouer des matchs amicaux entre une poignée d’équipes spécifiques ou concourez en ligne. Revoir Mark Evans, Axel Blaze ou Nathan Swift m’a fait remonter le temps et sourire.

Le problème, c’est quand j’ai commencé à jouer. Deux secondes de jeu et après avoir effectué ma première passe, Un tutoriel est apparu au format pop-up sur, précisément, comment s’en sortir. Et la même chose s’est produite lorsque j’ai tiré, lorsque j’ai effectué mon premier dribble ou lorsque j’ai volé le ballon.

Inazuma Eleven: Heroes Victory Road ne vous laisse pas découvrir les choses par vous-même… Dans un jeu vidéo dans lequel toutes les commandes sont toujours superposées à l’écran. Le rythme est interrompu et le plaisir du jeu est sacrifiésimplement pour commencer à regarder des vidéos qui confirment que oui, cela arrive avec B après que vous soyez déjà arrivé avec B.

Le chemin tracé par Will Smith et les jeux mobiles

Il y a quelques jours, des amis de Chiclana et amis Ils ont fait écho à une vidéo de Dunkey sur Undawn, le jeu de survie et de zombies avec Will Smith comme attraction principale. Pep a été encouragé à jouer après avoir vu qu’il y avait un moment après le tutoriel dans lequel un personnage commence à chanter comme s’il s’agissait d’un film Disney, mais ce n’est pas ce qui a le plus retenu mon attention.

Image du programme montrant l’interface Undawn.

Grâce à l’enregistrement de son jeu, j’ai pu comprendre pourquoi Undawn n’a que 49 % d’avis positifs récents sur Steam: C’est un portage flagrant de la version mobile. Ce n’est pas seulement qu’il est graphiquement médiocre, c’est aussi que même les menus sont conçus pour un contrôle tactile sur un petit écran.

Cela ne s’arrête pas là. Le langage utilisé par le jeu vidéo, le lexique jouable, est celui qui a été standardisé dans le des jeux gratuits avec micropaiements qui pullulent et qui ont du succès sur mobile: des écrans de chargement statiques promotionnels sans être pertinents, des devises échangeables contre d’autres devises, des skins qui chargent complètement l’immersion mais sont faits parce qu’ils génèrent des profits et oui, des tutoriels au format surgir qui a complètement coupé le rouleau.

C’est pour une raison statistique que la majorité des joueurs de la planète jouent sur téléphone portable, et pour une autre raison démographique que cela est particulièrement vrai auprès de la jeune génération. Et les exigences de ladite plateforme, ainsi que les habitudes de consommation résultant de plus d’une décennie d’utilisation, décrivent un type de jeu, de monétisation et de conception très spécifique.

Bien sûr, nous proposons des jeux à plein tarif sur mobile, ou la possibilité de jouer dans le cloud avec des choses comme Passe de jeu Xbox, mais la réalité est que le titre le plus réussi jusqu’à présent cette année est Monopoly GO. C’est peut-être pourquoi Inazuma Eleven a opté pour une manière de communiquer avec les joueurs plus typique de cette plateforme.

Je vais continuer à jouer car, une fois passé ce mauvais moment des tutoriels, le jeu sur le terrain est assez similaire à ces jeux vidéo sur ordinateur portable Nintendo. Mais peut-être que ce sera le cas lors du lancement final et avec tout le contenu disponible, jusqu’à présent, la première impression a été améliorée en raison de ce défaut de forme.

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