No Rest for the Wicked aborde enfin les problèmes les plus critiqués par les joueurs. Détails de son dernier patch, avec des améliorations de performances et davantage de nouvelles fonctionnalités – No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked aborde enfin les problèmes les plus critiqués par les joueurs. Détails de son dernier patch, avec des améliorations de performances et davantage de nouvelles fonctionnalités – No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked aborde enfin les problèmes les plus critiqués par les joueurs. Détails de son dernier patch, avec des améliorations de performances et davantage de nouvelles fonctionnalités – No Rest for the Wicked
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Un bug dans la localisation chinoise qui a provoqué de nombreuses critiques négatives sur Steam a également été corrigé.

Tout indiquait Pas de repos pour les méchants deviendrait l’un des meilleurs RPG fantastiques de 2024, mais le lancement de son accès anticipé sur Steam s’est accompagné de une bonne poignée de critiques. Car s’il est vrai que le titre de Moon Studios a un énorme potentiel pour les fans du genre, de nombreux problèmes de performances ont été rencontrés dans l’exécution de votre expérience. Et après avoir écouté ces plaintes pendant quelques jours, l’équipe aborde enfin la situation avec le plus gros patch à ce jour.

Et, comme on le lit bien dans notes de mise à jour publié sur le site No Rest for the Wicked, Moon Studios a travaillé pour améliorer une bonne poignée de domaines: performances du titre, graphismes, menu, système butin, ennemis et équilibre, entre autres. De plus, et comme d’habitude avec ce type d’actualité, les créateurs d’Ori ont également introduit quelques corrections de bugs pour garantir une meilleure expérience de jeu.

De cette façon, les utilisateurs ont une bonne raison de retourner dans leur monde fantastique sans craindre de problèmes de performances. Concernant ce problème, qui est devenu l’un des éléments les plus critiqués par les utilisateurs, Moon Studios a travaillé sur plusieurs ajustements qui faciliter la transition des zones et restituer l’image globale sans altérer la qualité. Concernant les ajouts plus techniques, il convient de souligner un meilleure optimisation des particules et des cinématiques, ainsi que de la mémoire pour les textures de personnalisation des personnages, et un bug qui augmentait l’utilisation de la mémoire et du processeur à mesure que vous jouiez a été corrigé.

Et que pouvons-nous dire des nouvelles fonctionnalités de l’expérience de jeu ? En ce sens, No Rest for the Wicked a augmenté la probabilité d’obtenir de l’argile et a réduit le nombre de fois où nous devons frapper des arbres, des roches minérales et d’autres éléments pour obtenir leurs ressources. En ce qui concerne les changements d’ennemis, les notes de Moon Studios mettent particulièrement en évidence un comportement amélioré pour Nith Screamer et Shackled Brute.

Raisons pour lesquelles No Rest for the Wicked a des critiques « mitigées »

Peu de temps avant de publier le gros patch No Rest for the Wicked, le PDG de Moon Studios, Thomas Mahler, a écrit https://twitter.com/thomasmahler/status/1782504469365719533 pour approfondir toutes les raisons pour lesquelles le RPG fantastique a des notes si irrégulières sur Steam. Car s’il est vrai que l’accent a été mis sur les problèmes de performances déjà évoqués, il s’avère que l’équipe a également se concentre sur l’extinction d’autres incendies.

L’un d’entre eux, par exemple, concerne uniquement les joueurs asiatiques : « La localisation est devenue extrêmement populaire [en redes] et nous avons eu un bug initial avec lequel Peu de texte s’affichait si vous jouiez en chinois, japonais, etc.. Nous avons reçu des tonnes de critiques négatives (justifiées). Ce bug a depuis été corrigé et d’autres correctifs de localisation seront bientôt disponibles !” écrit le professionnel dans son post.

“Nous avons sorti No Rest for the Wicked en accès anticipé. Tout comme nous l’avons fait avec Ori et la volonté des feux follets, nous donnons la priorité aux fonctionnalités de la version initiale plutôt qu’aux performancesen espérant que les gens comprennent que l’optimisation s’améliorera avec le temps”, poursuit Mahler. “Il était important que les gens ont avant tout compris notre vision!”.

Mais cela ne veut pas dire que Moon Studios ignore les critiques des utilisateurs, car ils sont pleinement conscients du vote de confiance qui est accordé lors de l’achat d’un jeu en accès anticipé : “Nous comprenons que les gens ont payé beaucoup d’argent jouer à No Rest for the Wicked, ils s’attendent donc dès le début à une bonne expérience sur leurs systèmes”, explique le PDG. “Rejoignez-nous dans notre voyage Accès anticipé Cela signifie que vous recevrez toutes les améliorations, mises à jour de contenu et correctifs jusqu’à la sortie de la version 1.0, alors tenez bon, nous veillerons à ce que vous ayez un excellent produit“.

Et, après avoir également évoqué ses efforts pour implémenter des améliorations de la qualité de vie dans le RPG, Mahler termine en évoquant les sentiments de l’équipe concernant cet accès anticipé : « Dans l’ensemble, nous pensons extrêmement positif pour la première réception de No Rest for the Wicked ! Nous recevons énormément d’amour et (probablement plus important encore) de retours de la part de personnes qui ont déjà joué au jeu. construire du Accès anticipéce qui est incroyable”, écrit-il !”.

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