Ce fut l’une des plus grosses erreurs de la saga Call of Duty et Ubisoft va la répéter. Bien qu’il ait besoin de toute l’aide possible, il semble que XDefiant ne viendra pas sur Steam – Tom Clancy’s XDefiant

Ce fut l’une des plus grosses erreurs de la saga Call of Duty et Ubisoft va la répéter. Bien qu’il ait besoin de toute l’aide possible, il semble que XDefiant ne viendra pas sur Steam – Tom Clancy’s XDefiant
Ce fut l’une des plus grosses erreurs de la saga Call of Duty et Ubisoft va la répéter. Bien qu’il ait besoin de toute l’aide possible, il semble que XDefiant ne viendra pas sur Steam – Tom Clancy’s XDefiant
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Bien qu’il soit né pour devenir le grand concurrent de Call of Duty, sa vie commence par une décision qui lui rendra la tâche très difficile.

Entouré de controverses et après avoir été retardé plus de fois que je ne peux en compter, nous avons enfin une date de sortie pour le “L’appel du devoir d’Ubisoft”. Le développeur français a placé des attentes très élevées envers nous avec le lancement de XDefiantun jeu de tir d’arcade dont nous sommes tombés amoureux lors de sa première version bêta et dont l’image a été assombri en raison d’un développement dans lequel un environnement de travail toxique régnait. Les problèmes du passé ne sont cependant pas la seule chose qui nous inquiète lorsque l’on parle de jeu vidéo. Ce qui est encore plus dangereux pour son succès est le fait que Ubisoft semble sur le point de commettre une erreur incompréhensible.

XDefiant a besoin de toute l’aide possible

Même si cela n’a pas été définitivement confirmé, Tout indique que XDefiant ne sera pas disponible sur Steam. Le développeur ne sort plus ses jeux en magasin Soupape mais, dans le meilleur des cas, cela les amène sur la plateforme quelques mois après leur départ. Cette décision pourrait être problématique à l’avenir. Ce n’est pas la même chose que d’ouvrir un nouveau Assassin’s Creed exclusivement dans votre magasin que d’essayer de rivaliser avec Call of Duty à travers un jeu qui, sur PC, ne sera pas là où ils sont la plupart des joueurs sur la plateforme. Il ne s’agit pas d’un produit reconnu que l’on ira chercher là où on en a besoin, mais plutôt d’un candidat qui doit faire un effort pour convaincre les utilisateurs.

la saga Call of Duty voulait également rejeter Steam. “Avant 2018, Activision vendait des versions numériques des jeux Call of Duty sur PC sur la boutique à succès de Valve appelée Steam. Activision a décidé de supprimer le jeu de la boutique et de le rendre exclusif à Battle.Net, dans le but d’attirer les utilisateurs et développer la plateforme. Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) de Battle.Net est resté relativement stable pendant cette période pendant laquelle le magasin avait l’exclusivité des ventes numériques de Call of Duty sur PC, depuis 2018 et 2022”, a expliqué le Équipe juridique Microsoft dans le procès pour achat d’Activision Blizzard.

Call of Duty n’a pas gagné sur Battle.Net

Microsoft a tiré une conclusion très brutale : “La tentative d’Activision de rendre la version numérique PC de Call of Duty exclusive à Battle.Net Ce fut un échec total.“. Cela signifie-t-il que Battle.Net est un client horrible et ne vaut pas la peine d’être installé ? Pas du tout. Cela signifie que le public de Call of Duty sur PC n’était pas au même endroit que le public de World of Warcraft ou de Diablo IV. Plus important encore, ils ne voulaient pas être là. De nombreux utilisateurs n’étaient tout simplement pas disposés à franchir cette étape supplémentaire pour la saga de guerre la plus réussie de l’histoire du jeu vidéo. Vont-ils désormais faire pour XDefiant ce qu’ils ne voulaient pas faire pour Call of Duty ? Cela semble difficile à imaginer.

Il existe une différence notable entre les jeux solo et les services. En premier, la métrique des utilisateurs simultanés n’est pas pertinente. La qualité du titre ou sa longévité ne dépend pas du nombre de personnes qui y jouent en même temps. En ce sens, de nombreuses grandes entreprises accepteraient de vendre moins d’exemplaires en échange d’une légère augmentation de leurs revenus. C’est quelque chose qui peut être réalisé en lançant le jeu exclusivement dans son propre magasin ou sur Epic Games Store, puisque la répartition des bénéfices est plus généreuse pour les développeurs et compenser les unités que vous avez cessé de vendre pour ne pas être dans Vapeur.

Les jeux multijoueurs en tant que service (en particulier PvP), cependant, Ils s’améliorent au fur et à mesure qu’il y a d’utilisateurs disponibles. Le nombre de joueurs se traduit par des confrontations plus régulières, des temps d’attente plus courts et plus de possibilités pour la communauté. De plus, avoir une large base de « clients » signifie qu’ils arrivent de plus en plus. Combien de fois avez-vous joué à un jeu juste pour l’essayer parce que votre ami l’aime ? Plus important encore, combien de fois avez-vous arrêté de jouer à un jeu parce que votre groupe d’amis en préfère un autre ? Moins il y a d’accessibilité, plus il est probable que le jeu finisse par planter quelque part.

Dans une industrie de plus en plus ouverte, Ubisoft semble fermer les portes à XDefiant.

plongeurs de l’enfer 2 C’est l’un des exemples les plus clairs de réussite. Une grande partie du succès du jeu vidéo est liée à son apparition sur Steam. Sinon pour la version disponible dans le magasin Valve, Il ne figurerait même pas parmi les 20 jeux les plus vendus de Sony aux États-Unis. Cependant, il s’agit déjà du septième titre le plus rentable de la société. Toute leur stratégie a été basée sur un jeu où il y avait un public. Changer d’entreprise, Le lancement de Sea of ​​​​Thieves sur PS5 a été un autre succès monumental ce qui a permis au jeu de pirate Xbox de vivre une seconde jeunesse.

Dans une période où Ubisoft enchaîné de nombreuses sorties qui ne répondaient pas aux attentes, Rainbow Six : Siège il a été l’un des grands sauveteurs de l’entreprise. Le jeu vidéo fêtera son neuvième anniversaire cette année et il y a à peine deux mois, il a enregistré son pic historique d’utilisateurs sur Steam. Force est de constater que s’il a autant grandi c’est grâce au bon travail de certains développeurs qui ont su se démarquer dans un environnement ultra-compétitif. Cependant, être dans le magasin le plus populaire du monde PC a dû quelque peu aider. Surtout parce que c’est le service le plus réussi de l’histoire de l’entreprise.

Sans Rainbow Six : Siege, « l’hiver » d’Ubisoft aurait été beaucoup plus froid.

Ubisoft n’est pas dans le meilleur moment de son histoire et les choses ne se seront pas améliorées après qu’Avatar : Frontiers of Pandora, Prince of Persia : The Lost Crown et Skull and Bones (aucun des trois n’était disponible sur Steam) aient accumulé quelques ventes décevantes. Le pire, c’est que, maintenant qu’ils semblent avoir quelque chose de puissant au niveau commercial, ce sont eux qui leur mettent des obstacles. Nous en saurons davantage sur la situation générale de l’entreprise dans un le rapport final sur son exercice financier sera publié le 15 maimais je ne serais pas optimiste quant à son contenu.

Tout soit dit, Ubisoft pourrait nous surprendre d’ici le lancement de XDefiant. À ce stade, il devrait déjà y avoir une page dans la boutique Valve rassemblant des listes de souhaits, mais peut-être qu’il y aura une dernière surprise ou que le jeu fera ses débuts sur la plateforme dans le futur. Nous espérons juste que cette fois, ils n’attendront pas qu’il soit trop tard : ils ont fait quelque chose de similaire avec le désormais oublié Roller Champions six mois après sa sortie et le jeu a à peine atteint le pic ridicule de 140 utilisateurs simultanés.

Dans 3DGames | “Ubisoft’s Call of Duty” a déjà une date de sortie, et le mieux, c’est qu’il arrive bientôt et gratuitement. xDefiant débarque dans quelques semaines.

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