Ubisoft lance une fléchette sur Call of Duty quelques jours seulement avant de sortir son propre jeu de tir arcade. La société insiste sur le fait que XDefiant n’aura pas “SBMM” – Tom Clancy’s XDefiant

Ubisoft lance une fléchette sur Call of Duty quelques jours seulement avant de sortir son propre jeu de tir arcade. La société insiste sur le fait que XDefiant n’aura pas “SBMM” – Tom Clancy’s XDefiant
Ubisoft lance une fléchette sur Call of Duty quelques jours seulement avant de sortir son propre jeu de tir arcade. La société insiste sur le fait que XDefiant n’aura pas “SBMM” – Tom Clancy’s XDefiant
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La compétence ne sera pas un facteur à prendre en compte lors de la mise en correspondance des utilisateurs dans les jeux XDefiant normaux.

Son lancement a pris beaucoup plus de temps que prévu, mais il ne reste que quelques jours avant la première finale de XDefiant. Le jeu de tir d’arcade Ubisoft atterrit le 21 mai et le développeur a profité des instants précédant ses débuts pour lancez une fléchette sur la saga Call of Duty. Ils l’ont fait en ratifiant un engagement qu’ils avaient pris dès l’annonce publique du jeu vidéo : l’habileté ne sera pas un facteur à prendre en compte lors de la mise en relation des joueurs dans les jeux publics. Même si cela peut paraître hors de propos, c’est un changement que de nombreux fans de CoD réclament depuis des années.

Le but est de convaincre les joueurs de Call of Duty

Ubisoft a souhaité offrir plus de détails sur le système à l’approche du lancement de XDefiant et a assuré que « SBMM », qui est la manière la plus courante par laquelle les joueurs font référence au matchmaking basé sur les compétences, n’existe pas. sera présent dans les jeux normaux du jeu vidéo. “Franchement, le matchmaking basé sur les compétences rend les jeux occasionnels répétitifs (…) Nous pensons que la playlist occasionnelle doit être amusante, et SBMM n’est pas le moyen d’y parvenir”, a expliqué le développeur, assurant qu’il ne veut pas que tous les jeux occasionnels soient amusants. est aussi stressant qu’un classement.

Dans ce sens, XDefiant aura deux types de jeux qui ont un système d’appariement bien différencié.

  • Jeux normaux: Le système d’appairage s’attachera à offrir la meilleure expérience possible du point de vue de la connexion, en tenant compte de la latence comme facteur principal. Deuxièmement, priorisez des éléments tels que la taille de notre groupe, la région à partir de laquelle nous jouons, le dispositif de contrôle ou la plateforme. Ne prend pas en compte les compétences.
  • Matchs de qualification: Le système de matchmaking s’attachera à offrir la meilleure expérience possible d’un point de vue compétitif, en tenant principalement compte du niveau de compétence des joueurs. Deuxièmement, il priorisera une bonne connexion et prendra ensuite en compte des éléments tels que la taille de notre groupe, la région depuis laquelle nous avons joué ou encore le dispositif de contrôle.

Date et heure de lancement de XDefiant dans différentes régions du monde.

La nouvelle a été très bien accueillie par la majorité des utilisateurs intéressés par XDefiant. Il faut tenir compte du fait que le public auquel Ubisoft s’adresse principalement avec ce nouveau titre sont les utilisateurs de Appel du devoir et qu’ils se plaignent du « SBMM » depuis des années. D’autres aspects du matchmaking reçoivent également des changements intéressants de la saga CoD. Par exemple, le nouveau tireur aura « salles de jeux persistantes » dans lequel les utilisateurs peuvent rester après les matchs pour rejouer contre les mêmes rivaux.

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