L’évolution de Minecraft sur YouTube : d’une petite communauté à un phénomène de culture pop

L’évolution de Minecraft sur YouTube : d’une petite communauté à un phénomène de culture pop
L’évolution de Minecraft sur YouTube : d’une petite communauté à un phénomène de culture pop
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À bien des égards, le passé de Minecraft C’est similaire à votre présent. Si l’on s’en souvient, ce jeu vidéo d’origine suédoise est devenu très populaire grâce à une large communauté qui l’a recommandé dans des forums oubliés sur un internet très différent de celui d’aujourd’hui. En 2024, ce même sentiment de communauté demeure comme une plateforme où des millions de joueurs et de téléspectateurs se rassemblent où la créativité et la connaissance s’épanouissent dans une égale mesure.

C’est pour cette raison et pour célébrer les 15 ans de Minecraftnous avons discuté avec Karla Agis, responsable de la culture et des tendances pour le Canada et l’Amérique latine, pour parler en détail de l’impact de Minecraft sur YouTube, une plateforme populaire où, rien qu’en 2023, le Mexique a généré plus de 13 milliards de vues de vidéos liées à Minecraft. Incroyable.

Des joueurs aux créateurs : la transformation de la communauté des joueurs Minecraft

Minecraft a transcendé son origine de simple jeu de construction pour devenir un phénomène culturel et éducatif qui a inspiré une collaboration sans précédent entre les créateurs de contenu. Ce phénomène a influencé une génération qui a grandi en jouant Minecraft, et aussi chez ceux qui ont consommé et continuent de consommer tout ce que proposent ses créateurs. À propos de l’évolution et de la croissance de Minecraft Sur la plateforme, Karla a commenté : «Minecraft s’est notamment distingué, non seulement par le niveau de collaboration entre les créateurs, mais également par la diversité des formats de contenu qui ont émergé à cet égard. Si l’on regarde le cas de Minecraft Depuis ses débuts il y a 15 ans sur la plateforme, une série de contenus a été lancée qui abordait tout, des découvertes aux trucs et même astuces.

Maintenant, si nous l’analysons, c’est très différent. On a même évoqué un sujet de nostalgie. Non seulement c’est une génération qui a grandi en jouant Minecraft, mais a également consommé une grande quantité de contenu lié au jeu. C’est maintenant à votre tour de redécouvrir cette partie de Minecraft. À quoi ressemblait-il il y a quelques années ? Et à quoi ça ressemble maintenant ?

“Cette évolution reflète non seulement des changements chez les joueurs eux-mêmes, mais aussi dans les publics”

A travers diverses esthétiques et espaces d’exploration, comme les SSP (Single Player Survival Servers) ou encore l’utilisation de Minecraft pour satisfaire d’autres besoins au sein d’une même génération familiarisée avec l’esthétique et la dynamique du jeu, diverses approches sont observées. Minecraft C’est devenu un espace de création pour l’apprentissage.

Il met en avant le travail d’un créateur en particulier, Bobicraft, un Mexicain qui a réalisé une série de vidéos explicatives. Ceux-ci abordent des sujets complexes dans une perspective pédagogique et de découverte. Par exemple, vous avez utilisé Minecraft pour expliquer les situations en Équateur. Et récemment, il a abordé le conflit entre Israël et l’Iran dans le cadre du jeu. Cette évolution reflète non seulement des changements chez les acteurs eux-mêmes, mais aussi chez les publics qui recherchent le contenu de leurs créateurs préférés. Minecraft

Minecraft: innovation et apprentissage à l’ère du numérique

La base de joueurs de Minecraft Elle s’est développée et autour d’elle s’est formée une génération de créateurs de contenu qui, progressivement, ont atteint un niveau de professionnalisation qui les a amenés à explorer les formats et à collaborer. De plus, l’expérimentation a conduit ces créateurs à transformer le jeu en une plateforme permettant d’aborder des sujets extérieurs au jeu. Karla nous a expliqué : « Nous avons assisté, surtout au cours des 5 ou 6 dernières années, à une évolution rapide de différents formats qui ont eu leur propre moment culturel, pour ainsi dire. Par exemple, nous avons assisté à l’émergence de dynamiques difficiles dans le contenu des Minecraft, pas comme nous le connaissions auparavant. Du coup, cette tendance est devenue l’une des plus prédominantes, surtout quand on a analysé que Minecraft Il a atteint 1 milliard de vues dans le monde sur YouTube. Nous avons également vu à quel point l’espace est devenu davantage coopératif, comme je l’ai mentionné plus tôt, avec la prolifération de différents serveurs.

“Minecraft a atteint 1 milliard de vues mondiales sur YouTube”

Nous avons des moments comme Karmaland, Calvaland et Piratas qui ont représenté une opportunité d’unité pour la communauté des créateurs espagnols et latino-américains. Plus récemment, nous l’avons vu avec Quackity, un créateur mexicain qui a lancé il y a un an le premier serveur bilingue, générant beaucoup de buzz autour de celui-ci. Il a réussi à rassembler un grand nombre de créateurs et à intégrer de nouvelles langues dans le serveur pour avoir une portée plus mondiale et pas seulement hispanophone, comme l’avaient fait ses prédécesseurs. C’est là que nous l’avons réellement vu devenir un espace d’expérimentation.

Nous avons également observé à quel point l’ouverture à la création de différentes manières de raconter des histoires au sein Minecraft a été hautement récompensé par la plateforme. Par exemple, on a vu émerger le phénomène Machinima en utilisant Minecraft pour raconter des histoires spécifiques, similaires à ce qui a été fait dans d’autres jeux comme Roblox.

Nous parlons d’une génération qui a consommé Minecraft comme divertissement et maintenant il l’utilise comme outil d’apprentissage, transcendant ce qu’a été le jeu historiquement. Aujourd’hui, il est même utilisé pour consommer des informations, constituant un moyen plus digeste et simple d’expliquer des événements complexes, ce qui rapproche ces événements des jeunes générations et encourage une compréhension plus profonde de l’enjeu géopolitique, social et économique dans lequel nous vivons dans notre monde. . monde.”

L’héritage de Minecraft est sa communauté

Le pouvoir du fandom dans le futur de Minecraft

Célébrer les 15 ans d’un produit qui transcende son environnement est une occasion particulière. C’est le moment de l’aborder avec nostalgie, mais il est également important de se poser la question : quel sera l’avenir de Minecraft? Karla, en tant qu’homme d’État au sein de la plateforme, a une perspective différente sur son orientation : « L’avenir de Minecraft. Chaque année, nous effectuons une analyse approfondie de l’orientation que prend la plateforme. Nous publions ces analyses à travers notre rapport culture et tendances. L’année dernière, nous avons beaucoup discuté du phénomène du fandom, qui apparaît comme une force déterminante dans l’orientation des conversations dans la culture pop.

Fandom a un plus grand pouvoir de décision, non seulement sur ce qui devient populaire, mais même sur ce qui vient à exister. Un cas qui vous sera sûrement familier est celui de Barbenheimer, qui est devenu l’un des jalons les plus marquants de la culture pop ces dernières années et qui est justement soutenu par un fandom.

Maintenant que nous examinons la direction que prend la plateforme, ainsi que les tendances du contenu et les audiences, nous réalisons que le fandom joue un rôle de premier plan, pour ainsi dire. Et ça commence à se diversifier encore plus. Être fan de quelque chose en ce moment est très différent de ce qu’il était il y a 2 ou 3 ans.

“Le phénomène du fandom, qui s’impose comme une force déterminante”

La réalité est que la quantité, ou plutôt la diversité des fans au sein de la plateforme est étroitement liée au type de créateurs présents et au niveau d’interaction qu’ils génèrent. Nous avons donc des fans occasionnels, qui sont passifs. Nous avons des fans actifs qui exigent et attendent une stratégie de contenu de la part de leurs créateurs préférés, ils interagissent beaucoup et ont un pouvoir de décision. Et puis il y a les fans professionnels, qui construisent leur carrière sur le contenu de la plateforme ou de ses créateurs. Il s’agit d’une diversification très intéressante dans l’évolution du rôle que jouent les audiences dans les contenus YouTube.

Je crois que nous nous dirigeons vers un panorama dans lequel le fandom sera beaucoup plus actif et participatif, avec une validité comparable à celle des médias ou des institutions lorsqu’il s’agit de valider un phénomène de culture pop. Et je pense que cela reflète le succès de Minecraft C’est assez éloquent, vous ne trouvez pas ?

Oui, il est vrai que de nombreuses institutions reconnaissent Minecraft en tant que phénomène culturel, mais il ne serait pas ce qu’il est sans tous ses fans et, surtout, sans toute la création de contenus qui a émergé autour de lui. Il semble donc que nous nous dirigeons vers une évolution spectaculaire de l’engagement des fans. »

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