des « serpents » à la réalité virtuelle et augmentée

des « serpents » à la réalité virtuelle et augmentée
des « serpents » à la réalité virtuelle et augmentée
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Les jeunes joueurs seront probablement surpris d’apprendre que le raffinement actuel du jeu mobile a commencé avec un serpent pixelisé…

Par EL ÁGORA / Photo: ARCHIVE

La plupart des avancées dans le domaine du jeu au cours des 15 dernières années ont été étroitement liés à l’évolution de la jeux mobiles. C’est une question logique, puisque les modes de divertissement itinérants ont révolutionné pour le mieux l’ensemble de la communauté. une industrie multimilliardaire. En fait, aujourd’hui Les joueurs n’ont presque aucune limite de temps ou un endroit où ils veulent profiter de leur divertissement virtuel préféré.

Ce contexte a conduit à une massification et donc à une croissance soutenue d’un marché dont le plafond est encore très loin d’être vu. C’est pourquoi toute société liée directement ou indirectement au jeu doit proposer un catalogue de produits et/ou services appropriés pour les appareils mobiles. Cela va des titres minimalistes à montre intelligente jusqu’au lancement de iGaming ou des jeux de casino.

L’OEUF DE SERPENT

En 1997, Nokia a inclus Serpent sur les téléphones portables modèle 6110 grâce à une adaptation mise en œuvre par l’ingénieur Taneli Armanto. Au moment du lancement, Ni l’entreprise ni le développeur technique n’avaient imaginé la répercussion historique qu’est-ce que le jeu aurait manger du serpent. Actuellement, on considère un classique « incontournable » dans la culture joueur et l’un des plus populaires de tous les temps.

Parmi les nombreuses récompenses décernées à Snake, celle décernée par le Forum de divertissement mobile (MEF), en 2015. La raison de ce prix était « la vision de M. Armanto, qui a contribué de manière significative à la croissance de l’industrie du divertissement mobile ».

Quelques aspects clés du jeu :

  • Le joueur doit manipuler le serpent pour qu’il n’entre pas en collision avec les murs ou avec sa queuetandis qu’il grandit progressivement en mangeant des granulés.
  • Malgré son apparence « rudimentaire » (par rapport aux normes actuelles), Son système simple a jeté les bases de la massification du jeux mobiles.
  • Selon les chiffres de l’entreprise, Il existe actuellement plus de 350 millions d’appareils Nokia avec Snake dans le monde.

JEUX ANCRÉS EN JAVA

Parallèlement à la progression de la téléphonie mobile, L’émergence de jeux basés sur la programmation Java a frappé le marché avec force. Ce n’est pas pour rien que le soi-disant Jeux basés sur Java permis d’augmenter la complexité des titres de jeux mobiles vers des modalités de puzzles, de courses, d’aventures… C’est le cas de certains noms « immortels », comme MinecraftRuneScape, simcitéWorms : une bizarrerie spatiale ou Wakfuentre autres.

Représentant une étape intermédiaire entre les serpents pixellisés de Nokia et la virtuosité d’aujourd’hui, Les jeux Java présentent certains inconvénients, ce que les jeux Android n’ont pas. Or, ces derniers Ils ne peuvent jamais fonctionner sur des appareils sans système d’exploitation avancé. Au lieu de cela, le Jeux basés sur Java ils fonctionnent parfaitement même sur les téléphones portables bas de gamme et avec une mauvaise résolution d’écran.

Autres questions à considérer :

  • De nombreux titres, bien qu’ils soient créés pour des modèles et des marques de téléphones portables spécifiques, peut être facilement adapté à d’autres fabricants.
  • Les versions créées pour Sony Ericsson a généralement de bien meilleurs graphismes que ceux de Nokia ou Motorola.
  • Les Jeux basés sur Java peut être installé sur les appareils Android (ou même les ordinateurs de bureau) avec l’aide d’un émulateur.

LE TOP 5

Dans les forums de joueurs Sud-Américains, il y a continuellement des titres marquants. Ceux mentionnés ci-dessous Ils sont considérés comme les meilleurs titres de jeux mobiles programmé en Java:

  • Zelda Remake (réalisé par des fans, 2008).
  • Mission Impossible III (Gameloft, 2006).
  • Gangstar Rio (Gameloft, 2011).
  • L’Overtaker 3D (Gameleons, 2008).
  • Saint Seiya (Jeux CN, 2009).

SMARTPHONES

Après le lancement de l’iPhone, en 2007les autres fabricants d’appareils mobiles ont tenté de suivre Apple à travers le Système d’exploitation Android. Ensuite, les magasins virtuels ont commencé à remplir leurs catalogues de titres spécifiques à ce système. Parmi eux, le lancement de Angry Birds (Rovio Entertainment), en 2009, marqué un avant et un après dans l’univers de jeux mobiles.

Dans les années suivantes, l’évolution des jeux mobiles marché au rythme des innovations.

L’essor des applications de jeux gratuites (Free-to-Play). Parallèlement à l’augmentation de la complexité des smartphonesles développeurs de jeux ont commencé à proposer le téléchargement de leurs titres gratuit. Généralement, ce modèle économique repose sur l’ajout de achats intégrés traduit en outils virtuels, augmentations de niveau ou améliorations esthétiques. Ainsi, les fournisseurs de logiciels ont pu obtenir une rentabilité même si les joueurs ne sont pas initialement tenus de payer.

Les progrès de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. VR et AR (réalité virtuelle et réalité augmentée) ont apporté un nouveau type d’expérience sensorielle au jeux mobiles.

En ce sens, peu de titres ont acquis la notoriété impressionnante de Pokémon Go (photo principale). Le jeu de Niantique (2016) Il a été l’un des pionniers de l’intégration de la réalité augmentée. Depuis lors, des sorties de très grande qualité sont apparues qui montrent la tendance actuelle de l’industrie.

Parmi eux, les plus attractifs :

  • Péridot (Niantic, 2023) ;
  • Monde jurassique vivant (Jam City, 2018);
  • Pikmin Bloom (Niantic, 2021) ;
  • Monster Hunter maintenant (Niantic et Capcom, 2023).
Chasseur de monstres maintenant.

Une des premières versions de Snake :

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