“Nous n’avons pas encore été à la hauteur.” Le nouveau Doom : The Dark Ages a un objectif très clair et il est enfin d’égaler ce que l’original a réalisé – DOOM : The Dark Ages

“Nous n’avons pas encore été à la hauteur.” Le nouveau Doom : The Dark Ages a un objectif très clair et il est enfin d’égaler ce que l’original a réalisé – DOOM : The Dark Ages
“Nous n’avons pas encore été à la hauteur.” Le nouveau Doom : The Dark Ages a un objectif très clair et il est enfin d’égaler ce que l’original a réalisé – DOOM : The Dark Ages
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Bien qu’ils soient candidats à deux prix du jeu de l’année, les développeurs de Doom recherchent quelque chose d’encore plus ambitieux avec The Dark Ages

L’annonce de Doom : l’âge des ténèbres Cela a été l’une des nouvelles les plus agréables que nous ayons reçues lors des événements de jeux vidéo la semaine dernière. Le tireur légendaire Logiciel d’identification revient avec un lancement prévu pour l’année prochaine et nous a surpris avec un ambiance très différente de ce qu’on pourrait imaginer. Cette fois, nous entrons dans un monde presque médiéval dans lequel ‘Doomguy’ abandonne sa tronçonneuse et complète son arsenal de fusils et de carabines avec un bouclier – qui fait également office de tronçonneuse – et un fléau. Ce changement radical ne se produit pas seulement parce qu’il fallait faire quelque chose de nouveau, il a aussi un une signification très particulière pour les créateurs du jeu.

Un Doom qui veut surpasser l’original

Doom : The Dark Ages se déroule dans un monde médiéval car id Software a voulu s’inspirer plus que jamais des premiers jeux de la série. “Doomguy” a remonté le temps parce que les développeurs l’ont fait aussi. Mais le message est plus littéral que métaphorique. Ce réglage a été choisi avant tout parce qu’il convenait le mieux aux la sensation de jouabilité qu’ils recherchaient. Dans une entretien avec Games Radara confirmé le directeur du jeu Hugo Martin : “Au début de chaque cycle de développement, je rejoue au Doom original et je demande à l’équipe de faire de même. J’ai réalisé que nous n’étions pas encore à la hauteur.”

Pour Hugo Martin, l’une des grandes différences entre les dernières versions et le premier jeu de la saga est que les attaques ennemies sont devenues moins importantes. Lorsqu’il a rejoué le Doom original, il a remarqué que les projectiles se déplaçaient plus lentement et s’est rendu compte qu’une partie de la magie du jeu vidéo résidait dans la navigation entre les projectiles comme s’il s’agissait d’un labyrinthe. Cela a donné naissance à une métaphore avec laquelle on pourrait presque résumer ce qu’est le grand changement : “Si dans Doom Eternal vous étiez un avion de combat F22, ici nous voulons que vous vous sentiez comme un char M1 Abrams (…) Vous êtes plus puissant, mais vous avez les pieds sur terre.”

Avoir les pieds sur terre signifie que nous devons travailler plus dur pour affronter nos ennemis.

“Le système de combat pour les nouveaux joueurs, ceux qui n’ont joué que depuis le redémarrage, ressemblera à un système de combat réinventé. Cependant, les fans qui suivent la franchise depuis ses origines penseront qu’il s’agit d’un retour aux classiques. Vous êtes plus lourd, plus puissant et vous avez les pieds sur terre. Nous rendons le défilement latéral tout en visant à nouveau important. Vous allez devoir danser entre les projectiles, comme dans le Doom original, pour toucher ce tireur Super Shotgun dans la poitrine. C’est presque comme un puzzle tridimensionnel « shoot’em up » par lequel vous devez trouver un chemin”, a déclaré Martin.

Concernant d’autres détails, il a assuré que nous aurons plus d’ennemis à l’écran que jamais et que cela renforcera également le sentiment de puissance du joueur : “Dans ce jeu, vous êtes une arme de destruction massive. Nous aimons dire qu’il s’agit d’une bataille médiévale. contre les forces de l’enfer et tout va en enfer. Les gentils perdent et tu es leur option nucléaire (…) ce sera le moment le plus puissant que vous ressentirez dans n’importe quel jeu Doom (…) Je veux que les joueurs se sentent comme Aragorn ou Leonidas.”

Nous serons un tank, mais nous savons qu’il y a une phase du jeu dans laquelle nous pourrons voler.

En fin de compte, Martin voulait s’assurer que le rôle du bouclier Dans tout cela, ce sera très significatif. Ce sera un élément que nous aurons toujours entre nos mains et qui aura à la fois des fonctions défensives et offensives. “Vous pouvez faire beaucoup de choses avec. Vous pouvez bloquer les attaques, parer les projectiles et il existe des armes de mêlée avec lesquelles vous pouvez combiner des attaques. Vous l’utilisez pour résoudre des problèmes. Vous pouvez exploiter les faiblesses de l’ennemi avec le bouclier en main. à gauche et utiliser les armes à droite pour faire des dégâts, c’est très simple”, a-t-il déclaré.

“Simple” n’est pas le mot que j’utiliserais pour définir une mécanique qui promet de transformer une saga qui Il ne nous a apporté que de la joie depuis son retour en 2016. Doom revient en beauté et on pourra bientôt en profiter à nouveau avec The Dark Ages jouable sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.

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