Voici Crash Bandicoot, le jeu devenu la mascotte de PlayStation

Voici Crash Bandicoot, le jeu devenu la mascotte de PlayStation
Voici Crash Bandicoot, le jeu devenu la mascotte de PlayStation
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Aujourd’hui, la marque Crash Bandicoot appartient à Activision et n’est plus une franchise exclusive aux consoles Sony.

Photo : Activision

Crash est un marsupial scientifiquement modifié par le Dr Neo Cortex. L’intention de ce méchant était de le contrôler et de le transformer en un autre soldat de son armée d’animaux mutants. Cependant, Crash a réussi à s’échapper et a donné vie en 1996 à l’une des histoires les plus célèbres. Ce jeu s’appellerait initialement Al O. Saurus et Dinestein et aurait pour thème le voyage dans le temps et les fusions entre humains et dinosaures. Cependant, l’idée n’a pas pris forme et est devenue ce que nous connaissons aujourd’hui.

Le premier studio à développer Crash Bandicoot fut Naughty Dog, jusqu’en 2000, et c’est grâce à cette société que cette saga devint populaire à la fin des années 90. Durant cette même période, Sony Computer Entertainment, aujourd’hui Sony Interactive Entertainment, distribuait les livraisons. , mais ce n’était pas l’idée initiale du débutant de l’époque dans le secteur. Sony a opté pour ce projet afin de créer une mascotte PlayStation, aussi sympathique que Mario de Nintendo et Sony de Sega.

Ainsi, les intentions ne visaient pas à créer un jeu vidéo exclusif pour sa nouvelle PlayStation 1. Cependant, et comme un rebondissement inattendu dans l’intrigue, Naugthy Dog a voulu créer un titre de plateforme, un genre si populaire à l’époque, qu’il a donné vie à Willy, puisque c’était le prénom du protagoniste. Cependant, au cours du développement, les fameuses boîtes détruites au cours du jeu sont devenues pertinentes et lui ont donné le nom Crash, qui en espagnol signifie crash ou coup.

Universal Sound Studios s’est chargé des effets sonores, notamment dans le deuxième opus, qui distingue tellement ce jeu des autres. Et c’est ainsi que PlayStation et Sony ont présenté à l’Electronic Entertainment Expo (3E) en 1996, l’événement de jeu le plus important de l’époque, à ce jeu vidéo emblématique qui a changé l’histoire de l’industrie et est resté dans la rétine des joueurs PS1. C’est l’histoire de la saga de Crash Bandicoot, la mascotte non officielle de l’entreprise la plus prospère des années 90.

L’ère d’or de Crash Bandicoot

Il y a ceux qui disent que Crash devrait être laissé là où il appartient, la PlayStation 1 et avec quelques visites sur la PlayStation 2. La vérité est qu’il s’agit d’une franchise qui a débuté en 1996, s’étend jusqu’en 2020 proche et il est possible de s’y aventurer. dans les îles Wumpa, un lieu fictif du sud de l’Australie où se déroule l’histoire, à bord d’une PlayStation 5.

Sony Computer Entertainment a signé un contrat avec le studio Naugthy Dog pour réaliser trois jeux vidéo, mais cette société en a produit quatre, trois jeux de plateforme, devenus si célèbres, et un jeu de course, qui voulait rivaliser avec le monopole de ce genre établi par Mario. Jeux de kart. Le tout exclusif à la première console de l’histoire de Sony.

A cette époque, PlayStation collaborait à la cause, mais n’en était pas le distributeur, ce travail était réalisé par Universal Interactive Studios. Le succès de ces titres a été si immédiat qu’entre 1996 et 1998 ont été développés les trois premiers opus, le troisième étant celui avec le temps de travail le plus court, avec seulement 10 mois de réalisation. Mais cela n’a pas empêché sa renommée.

Déclin de Crash Bandicoot

En 2000, la même année que le lancement de la PlayStation 2, sort Crash Team Racing et avec cela, l’époque la plus réussie commercialement de l’histoire de la saga. Il reste historique que les trois premiers niveaux conçus pour Crash Bandicoot de 1996 étaient particulièrement difficiles à voir pour les fans. joueursils ont donc été déplacés vers la fin de l’intrigue.

De plus, Crash Bandicoot 3 a montré des améliorations du gameplay et ajouté des reliques à collectionner qui sont devenues des objets cultes virtuels pour les amoureux de ce marsupial fou. Même ce dernier jeu de la saga réalisé par Naugthy Dog a été réalisé en même temps que le développement du titre de course, donc l’effort de travail des programmeurs a été titanesque.

Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex de 2001 a été le premier à être géré par un autre studio et à étendre ses lignes d’influence à d’autres systèmes de jeu, laissant ainsi derrière lui l’histoire d’amour entre Crash et PlayStation. Plus précisément, cette série de jeux vidéo était et est disponible sur Nintendo Game Boy Advance, Nokia N-Gage, téléphones portables, PC, Nintendo DS, Nintendo Wii, Xbox 360, Nintendo Switch et Xbox One.

Autres jeux Crash Bandicoot

De 2002 à 2008, 10 autres titres de ce personnage charismatique ont vu le jour et à partir de cette année-là, la distribution est passée entre les mains d’Activision, désormais propriété de Xbox depuis 2023, sauf au Japon, où Sega fait ce travail depuis 2018. Avec Pendant les épisodes, d’autres personnages tels que Tawna, la petite amie de Crash, et Coco, une méchante arrivée pour se battre aux côtés du Dr Neo Cortex, sont intervenus.

Lors de l’Electronic Entertainment Expo (3E) 2016, Sony a révélé avoir conclu un accord avec Activision Blizzard, propriétaire de la franchise, pour faire à nouveau du jeu une exclusivité PlayStation. Ainsi, un contrat a été signé entre les deux sociétés pour créer un titre remasterisé des trois premiers jeux vidéo PlayStation 1, cette fois pour la PlayStation 4.

Le produit s’appelle Crash Bandicoot N. Sane Trilogy et a été publié le 30 juin 2017 par Activision. Un an plus tard, et dans le but d’attirer plus de joueurs, il est sorti sur Xbox One et Nintendo Switch. Enfin, cet opus a été suivi d’un autre pour les mêmes plateformes, mais basé sur les courses que les joueurs PS1 aimaient tant.

Crash Bandicoot 4 : It’s About Time (2020) a été le premier à être disponible sur PS5, suivi d’un jeu mobile, le plus récent remontant à 2023 et est le premier à s’aventurer dans le mode multijoueur en ligne. En conclusion, même si l’intention initiale de Sony était de créer une mascotte aussi populaire que Mario ou Sonic, le succès de Crash Bandicoot a été si rapide que cet animal n’a jamais été officiellement reconnu comme la mascotte de l’entreprise. Une étiquette qui n’a pas été donnée par PlayStation, mais par les enfants et les jeunes de la dernière décennie du XXe siècle et qui sont aujourd’hui les adultes les plus romantiques et nostalgiques.

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