New Vegas n’a-t-il pas introduit des améliorations techniques ou des changements visuels par rapport à Fallout 3 ?

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la saga Tomber C’est l’un des plus importants de l’histoire du jeu vidéo, ainsi que l’un des plus grands représentants du rôle occidental. Ses quatre premiers jeux ont été créés par Interplay et Black Isle, avant de vendre la propriété intellectuelle à Bethesda.

Avec des menaces de mort impliquées, Bethesda Game Studios (avec Todd Howard à la barre) a relancé la franchise avec l’excellent Fallout 3nominé pour le jeu de l’année en 2008.

Les créateurs de The Elder Scrolls ont mis le doigt sur le problème, satisfaisant la grande majorité des fans (sauf les plus nostalgiques) avec leur premier jeu Fallout. Cependant, ils se sentaient incapables de continuer, car ils préparaient Skyrim.

Bethesda a donc accepté Divertissement d’obsidienne (créateurs de l’imminent Avowed) le développement d’un nouveau jeu dans la saga.

Josh Sawyer, ainsi qu’un groupe de développeurs chevronnés ayant appartenu à Black Isle Studios (créateurs de Fallout et Fallout 2), ont dirigé la création du prochain Fallout… qui devait être achevé en seulement 18 mois.

Développer un RPG Fallout en seulement un an et demi semblait une tâche impossible, mais Josh Sawyer a eu une excellente idée.

L’exploit de créer New Vegas en un temps record

Dans une interview avec Rock Paper Shotgun, Josh Sawyer a expliqué le processus de création de Fallout: New Vegasune « suite » de Fallout 3 réalisée en seulement 18 mois.

C’était une tâche ardue, car tout jeu Fallout implique beaucoup de travail. De la scénarisation de l’intrigue principale à la structuration des missions secondaires, en passant par les personnages, les dialogues, les lieux et les mécaniques de jeu de rôle.

Fallout: New Vegas Cela ressemble beaucoup à Fallout 3. On pourrait même dire qu’il s’agit d’un jeu techniquement identique à son prédécesseur, malgré le fait que deux ans se soient écoulés entre eux. En fait, C’était sur le point d’être un DLC ou une extension.

Nous avons pris un jeu sorti et en avons fait un spin-off sans vraiment changer la technologie sous-jacente, nous nous sommes concentrés presque entièrement sur le contenu.“, précise Sawyer.

C’est comme ça que ça s’est passé. L’équipe s’est concentrée sur l’intrigue, les missions, les personnages et le décor. Tout le reste, depuis le système de combat, les dialogues et la section audiovisuelle, a suivi exactement les traces de Fallout 3. Mais pas par plaisir, mais par nécessité.

Les premiers projets réussis de ma carrière étaient presque tous des suites de contenu ou des dérivés de fondations technologiques existantes. Et cela m’a amené à me concentrer sur le processus de production. Je me suis rapidement adapté à la question : « Comment pouvons-nous créer quelque chose de nouveau en très peu de temps, en utilisant ce que nous avons ? » C’était une approche de développement très simple et rentable”.

De plus, Josh Sawyer et son équipe ont récupéré certaines idées abandonnées pour Fallout 3 : Van Buren (le jeu annulé par Interplay), insufflant un peu de l’air classique de la saga à Fallout : New Vegas.

Le résultat fut l’un des meilleurs jeux Fallout, brillant au niveau jouable et narratif, même si techniquement il était dépassé pour l’époque. Associés au Fallout: New Vegasvous pouvez jeter un oeil à Le jeu de cartes que peu de fans maîtrisent et à La zone « no go » que les débutants ne devraient pas visiter.

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