La Russie veut créer son propre jeu vidéo pour concurrencer la PlayStation

La Russie veut créer son propre jeu vidéo pour concurrencer la PlayStation
La Russie veut créer son propre jeu vidéo pour concurrencer la PlayStation
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La Russie étudie la création d’un écosystème national de consoles dotées de fonctionnalités équivalentes à la Xbox et à la PlayStation, suite à une directive publiée en mars par le président Vladimir Poutine. El Ministerio de Industria y Comercio tenía hasta el pasado sábado (15) para “evaluar la agenda de organización de la producción de consolas de mesa y portátiles, así como la creación de un Sistema operativo e infraestructura en la nube para ofrecer juegos y aplicaciones a les utilisateurs”.




Photo : Totte Annerbrink/Unplash/Canaltech

Depuis 2022, des géants comme Sony et Nintendo ont suspendu les ventes de consoles, de jeux physiques et fermé les magasins numériques en Russie en guise de boycott en réponse à l’invasion de l’Ukraine.

Actuellement, le marché du jeu est déjà l’un des plus rentables au monde, dépassant largement l’industrie cinématographique. L’initiative du gouvernement russe serait un moyen de contourner le boycott et de développer une industrie locale du jeu ayant le potentiel d’exploiter au moins ces revenus. au niveau local et entre régions alignées sur la politique étrangère du pays.

Défis dans la création de consoles russes

Même sur des consoles déjà sorties et avec des outils de développement extrêmement matures, les cycles de développement de jeux modernes vont de 3 à 5 ans, selon l’ampleur et les problèmes potentiels du projet. Même si la Russie parvient à couvrir une partie de la création matérielle nécessaire en un temps record, la plate-forme ne commencera à gagner du terrain pour être à peine viable que dans une période d’environ 10 ans.

De plus, il faut tenir compte du fait que les consoles utilisent un certain nombre de technologies et de matériels avancés, obtenus grâce à des partenariats mondiaux. Même les géants comme AMD et NVIDIA ont du mal à créer des productions entièrement locales de leurs composants de base qui alimentent la base de produits complexes tels que les consoles.

Enfin, il faudrait encore créer toute une infrastructure d’exploitation à distance dans le cloud, également entièrement nationale, pour alimenter les serveurs, au moins pour la distribution des jeux, sans parler de la demande d’éventuels composants en ligne. Actuellement, la Russie ne dispose que de trois principales plateformes de cloud gaming, VK Play, MTS Fog Play et Plus Gaming, ce qui devrait rendre la viabilité du projet encore plus difficile.

Source : 3DNews.ru

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