J’ai joué au premier des jeux de tir avec des graphismes hyper-réalistes sur Steam. Bodycam est incroyable, mais possède également un gameplay unique – Bodycam

J’ai joué au premier des jeux de tir avec des graphismes hyper-réalistes sur Steam. Bodycam est incroyable, mais possède également un gameplay unique – Bodycam
J’ai joué au premier des jeux de tir avec des graphismes hyper-réalistes sur Steam. Bodycam est incroyable, mais possède également un gameplay unique – Bodycam
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Le jeu est sorti sur Steam en accès anticipé, utilisant les avantages de l’Unreal Engine 5 pour nous offrir des graphismes uniques de nouvelle génération.

24 juin 2024, 10h15

Mis à jour le 24 juin 2024, 17h50

Je ne sais pas dans quelle mesure on peut parler de cela comme d’une mode ou d’un éventuel nouveau sous-genre, mais parmi les centaines de tireur à la première personne sur Steam, ces derniers temps, au moins deux sont apparus qui ont un modèle commun : un obsession de l’hyperréalisme cela va même au-delà des graphismes. L’un d’eux est Unrecord et un autre est caméra corporelle.

Ils sont très similaires, mais en réalité ils n’ont rien à voir les uns avec les autres. Unrecord a disparu d’Internet depuis des mois après avoir secoué les réseaux avec une bande-annonce si réaliste que les responsables ont dû se manifester en montrant les entrailles d’Unreal Engine 5 pour prouver qu’il ne s’agissait pas d’une arnaque ; pendant que Bodycam est un multijoueur compétitif qui vient de débarquer en format early access en échange de 29,98 euros.

Ce dernier est signé par seulement deux développeurs, des frères français âgés de 17 et 20 ans à la tête de Reissad Studio. J’ai eu l’occasion d’essayer la première version commerciale du jeu, et je dirais que Bodycam est une expérience des plus curieuses : son “effet lune de miel” Il est incroyablement puissant et il est évident que son gameplay offre également de nombreuses possibilités, mais tout ce qui tourne autour de la conception des jeux laisse beaucoup à désirer.

Est-ce que ça vaut la peine d’avoir ça ? Je préfère ne pas juger quelque chose si tôt, sachant que cela évoluera beaucoup avec le temps, mais je vous dirai que pour l’instant cela semble être un produit à enseigner plus qu’autre chose. Bodycam vous vend une expérience très curieuseque vous ne trouverez même pas dans beaucoup d’autres tireur des militaires qui recherchent le réalisme ; mais il lui manque encore une main de maître pour la conduire sur la voie du progrès. D’ici là, il faudra se contenter de jouer à FFA, TDA ou à une sorte de démolition comme CS2.

Le réalisme au-delà des simulateurs de guerre

On ne peut pas comprendre Bodycam sans parler d’abord de son graphique. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un jeu d’action présenté du point de vue d’une caméra tactique (par exemple SWIFT/CORE utilisée par certaines forces spéciales américaines) qui prend l’hyperréalisme très au sérieux. Les responsables créent des cartes jouables à partir de forêts et de bâtiments abandonnés dans la vraie vie qui apparaissent dans le catalogue Quixel Megascans.

Au cas où vous ne les connaissez pas, depuis l’arrivée d’Unreal Engine 5 et sa très haute tolérance au chargement polygonal, cette société a gagné beaucoup de popularité dans le domaine du jeu vidéo : elle scanne le monde pour le numériser dans des environnements 3D en utilisant une technique connue sous le nom photogrammétrie. Le résultat en mouvement est incroyable, même si avec la même sincérité je vous dirai qu’au bout de quelques heures vous commencez à voir un peu les coutures à cette rubrique.

C’est une meilleure « plainte », mais la réalité est que certaines modélisations sont simplement correctes selon nos normes actuelles ; Certaines textures ont une résolution améliorable et lors de l’escalade ou de l’interaction avec le monde, il est facile de trouver des incohérences ou une modélisation inappropriée. clipéen (ils traversent des surfaces). J’insiste : ce n’est pas du tout aussi grave qu’il y paraît. C’est juste que le poids de tout cela repose sur leurs épaules par l’éclairage, le son et mille effets visuels.

Lumière de la caméra corporelle Il est incroyablement fidèle au monde réel, et est encore plus impressionnant en mouvement : le jeu réagit facilement aux stimuli tels que les lampes de poche équipées sur les armes, l’heure de la journée ou les effets atmosphériques. Cela peut ressembler à de simples paroles, mais la réalité est que dans un jeu avec un sens de l’action lent et sans interfacevous devez mettre tous vos sens sur l’écran et des choses comme allumer une lumière ou utiliser la radio pour communiquer avec vos compagnons via le chat de proximité peuvent révéler votre position.

Je suis honnête avec vous quand je vous dis que j’ai eu plus d’une de ces frayeurs qui vous donnent une mini crise cardiaque en jouant à Bodycam, et j’ai le volume d’armes ajustés à moitié car ils sont aussi bruyants que dans la vraie vie ; mais sans interface et dans l’obscurité la plus absolue, se faire tirer dessus depuis un endroit inattendu équivaut à peur des sauts d’une rigueur maximale, comme vous n’en avez pas connu depuis que vous avez 15 ans et que vous jouez à Five Nights at Freddy’s. Si comme moi vous avez facilement peur, gardez à l’esprit que parfois vous allez passer un mauvais moment.

Mais c’est là que réside la magie de ce titre, et je le comprends également dans tous les remplacements à venir. Les jeux peuvent devenir incroyablement tendu lorsque le nombre de joueurs en direct diminue et que chaque pas que vous entendez est important pour déterminer la position de l’ennemi. Rester assis dans un coin ne garantit pas du tout votre survie, et utiliser la lampe de poche pour vous orienter peut avoir des conséquences. C’est une expérience unique, pour le meilleur et pour le pire.

Les échecs de l’accès anticipé

Être un tireur multijoueur, Bodycam a un Manipulation des armes quelque chose de discutable. Il faut comprendre que pour Reissad, le grand attrait de sa production est le graphisme et le réalisme ; et ils n’ont aucun problème à mettre la jouabilité au service de celui-ci. Ici, ce n’est pas que les armes ont des motifs de dispersion uniques comme dans Counter-Strike, mais que lorsque vous faites glisser la souris, ce que vous déplacez réellement, ce sont les yeux de votre protagoniste : les bras le suivent simplement et pointent vers un curseur qui est invisible. toi.

Autrement dit, tant que vos bras sont dans le champ de vision de votre soldat, il n’est pas obligé de se retourner. C’est une sensation étrange, mais à laquelle on finit par s’habituer et qui n’affecte pas trop le déroulement du jeu. La question de savoir « où va la balle » peut être frustrante, mais tant qu’il s’agit d’une compétence qui peut être développée, je pense que la plupart d’entre nous la considèrent comme une partie indivisible et acceptable du courbe de difficulté du jeu.

Ce que je n’aime pas trop, c’est tout ce qui concerne la gestion du jeu. La connexion va hôtescomme cela a été fait dans le lobbys d’autrefois; et des choses étranges se produisent souvent en entrant dans le jeu ou en créditant des victoires. Au niveau de la sécurité, cela ne semble pas être un jeu très sophistiqué. Et pas équilibré non plus, je vous l’assure. Selon votre chance, la file d’attente de lecture rapide peut durer quelques secondes ou quelques heures ; et une fois à l’intérieur, vous constaterez que tous les modes sont joués en premier gagner 10 tours.

Il n’y a pas d’équilibrage automatique pour les équipes, alors priez pour que vous ayez un casting raisonnable de joueurs et que leurs compétences personnelles complètent plus ou moins les vôtres. Si quelqu’un décide de s’asseoir et de laisser le chronomètre tourner tout seul, vous n’avez d’autre choix que d’attendre longtemps et les armes sont randomisées. Je croise les doigts pour que ce genre de problèmes soient corrigés au fur et à mesure de la période d’accès anticipé, c’est à ça que ça sert, mais l’idée est qu’il y a un saut qualitatif important qui sépare les graphismes du design.

Enfin, je considère qu’il est important d’avertir que le performance C’est un sujet un peu à moitié cuit. Il n’a pas été trop difficile pour moi d’atteindre 60 FPS car j’ai un appareil qui répond largement aux exigences recommandées de Bodycam, mais cela s’est fait au prix d’une augmentation des températures du CPU et du GPU, en utilisant FSR 3 avec génération de trames et en acceptant quelques instabilités. À un moment donné, j’ai fini par abandonner et diffuser le jeu sur mon ordinateur depuis GeForce Now Ultimate, qui utilise une RTX 4080. Mais si je n’avais pas eu cette option, je n’aurais peut-être pas été aussi satisfait des performances des autres. tireur compétitif.

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