Le Premier Descendant souffre du succès. Les problèmes avec leurs micropaiements sont dus au trop grand nombre de joueurs achetant en même temps – The First Descendant

Le Premier Descendant souffre du succès. Les problèmes avec leurs micropaiements sont dus au trop grand nombre de joueurs achetant en même temps – The First Descendant
Le Premier Descendant souffre du succès. Les problèmes avec leurs micropaiements sont dus au trop grand nombre de joueurs achetant en même temps – The First Descendant
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L’équipe Nexon s’efforce de corriger ce bug ainsi que d’autres bugs dans leur expérience de looter-shooter.

Les développeurs de Nexon ont signé ce qui est déjà devenu le dernier jeu tendance sur Steam: Le premier descendant. Avec des graphismes du spectaculaire Unreal Engine 5, une prémisse de science-fiction et une expérience tireur-pilleur, l’équipe a réussi à attirer l’attention de milliers de joueurs. Cependant, cet intérêt généralisé pour le projet a provoqué conséquences sur le système de monétisation; Actuellement, l’achat de Calibrela devise premium, connaît des plantages en raison d’un énorme trafic d’utilisateurs.

Ceci est expliqué par le chef du design Lee Beom-jun dans une vidéo de Youtube (via JeuxRadar+) qui affecte non seulement les raisons des derniers échecs dans les courses En jeumais cela sert aussi à demander pardon à l’ensemble de la communauté des joueurs pour les erreurs initiales de The First Descendant. “Il y a beaucoup de choses pour lesquelles je dois m’excuser. Tout d’abord, il y a eu un retard dans le paiement de Calibre dès le premier jour.”

“Le nombre d’achats était si élevé que le serveur était surchargédonc il nous a fallu beaucoup de temps pour le traiter”, poursuit le professionnel dans la vidéo. “Nous aurions dû le préparer bien à l’avance, mais nous regrettons de ne pas avoir pu le faire.” Il semble que ce soit une façon d’éviter les erreurs lorsque l’achat de Calibre est évitez d’acheter plusieurs forfaits en même temps; Pour garantir la bonne livraison des articles, il est conseillé d’acheter chaque pack individuellement. Les transitions affectées par les bugs seront automatiquement annulées aujourd’hui 5 juillet.

Les créateurs de First Descendant s’efforceront de corriger d’autres bugs

Outre les problèmes liés à son système de monétisation, Beom-jun a également assuré que l’équipe travaillait à corriger d’autres erreurs signalées par la communauté, comme des difficultés de connexion : « Microsoft Azure avait affaire à une panne de service de toute urgence, mais il y a eu un accident, nous avons donc dû procéder à une grande inspection sur le serveur. L’équipe de développement a obtenu résoudre le problème en restant éveillé toute la nuitmais je m’excuse encore”, ajoute le designer.

Enfin, la vidéo Nexon révèle également que les développeurs préparent un patch pour résoudre les problèmes de performances sur PS5 : “Nous prévoyons améliorer la stabilité du client et du serveur. “De plus, nous prévoyons de corriger plusieurs bugs, d’autant plus qu’il y a de nombreuses plaintes selon lesquelles le son du logo Nexon, qui apparaît lorsque le jeu est en cours d’exécution, est trop fort, nous allons donc le corriger.”

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