Que peuvent nous apprendre les jeux vidéo – une industrie plus grande que le cinéma et la musique réunis – sur l’économie, les affaires, l’argent et les carrières ? Notre projet vidéo et audio en cours s’appelle « Skin in the Game ».
Au printemps, « Marketplace Morning Report » a visité pour la première fois Gameheads, un programme de mentorat à but non lucratif à Oakland, en Californie, pour découvrir comment un groupe diversifié d’étudiants acquérait les compétences nécessaires pour prendre pied dans une énorme industrie locale – une avec une expérience de ne pas embaucher des gens qui leur ressemblent.
En août, nous sommes retournés à Oakland pour voir ce que les étudiants développeurs avaient imaginé au cours de l’été.
Trevor Cardoza est quelqu’un que nous avons bien connu lors de ces voyages. Lorsque nous l’avons rencontré pour la première fois au printemps, Trevor venait d’être licencié d’un emploi dans le domaine des dispositifs médicaux avancés. L’industrie du jeu vidéo peut être aussi volatile.
À notre retour à l’automne, Trevor avait des nouvelles passionnantes à partager. Nous lui avons demandé – ainsi qu’à d’autres développeurs de jeux, qui ont tous travaillé sur Project : Black Cat – à quoi ressemblerait le travail de leurs rêves dans le jeu vidéo.
Cliquez sur le bouton de lecture en haut de la page pour entendre ce qu’ils avaient à dire. Ce qui suit est une transcription éditée des réponses.
Trevor Cardoza : Depuis notre dernière conversation, j’ai trouvé un emploi. Je suis actuellement concepteur de gameplay technique chez Crystal Dynamics. Et c’est essentiellement le travail de mes rêves. Je veux vraiment continuer avec ça. Nous nous concentrons définitivement sur un ou deux projets à la fois – pas sur un million de choses, écervelés. C’est donc une très bonne culture, et je l’aime jusqu’à présent.
Jude Herbert : Je m’appelle Jude et je cible actuellement la gestion de produits. C’est le domaine dans lequel je veux vraiment me lancer. J’adore l’industrie du jeu vidéo, c’est vraiment cool, donc un chef de produit dans l’une des grandes sociétés de jeux vidéo serait mon rôle idéal en ce moment.
--Matt Zhang : Je m’appelle Matt et ce qui est drôle, c’est que je travaille déjà en tant que concepteur de jeux chez Lost Boys Interactive. Et récemment, nous avons expédié [WWE 2K23] comme l’un des titres.
Mélissa Romo Martinez : Je m’appelle Melissa et je dois dire que je suis définitivement une artiste technique. C’est un rôle vraiment recherché en ce moment. Et cela a plus à voir avec la programmation et l’art en même temps, qui est un talent rare que les gens possèdent généralement.
Ryan Ramos: Je m’appelle Ryan, je suis le programmeur du gameplay. Et je suppose que j’aimerais me lancer dans un domaine similaire à la conception technique : programmation de gameplay, génie logiciel. Les ordinateurs, c’est un peu mon truc. J’adore programmer, voir ce que j’ai tapé, je veux lui donner vie. Je veux voir les choses se produire lorsque j’appuie sur ce bouton Entrée. Et je ne me vois tout simplement pas faire autre chose.
Chiedozie Ibé: Je m’appelle Chiedozie. Et je pense que mon objectif est de faire tout ce qui relève de la création sonore. Donc mon activité principale, mon objectif principal en ce moment, c’est la musique. Mais j’adorerais créer des sons comme Foley pour les jeux vidéo, la télévision, les anime, j’aime vraiment les films. Donc tout ce qui est basé sur la musique.
Abdou Seck: Je m’appelle Abdou. J’étudie les mathématiques appliquées au collège. Je travaille comme chef depuis deux ans. Je ne peux tout simplement pas – je ne peux pas choisir une chose, à l’exception de la conception du jeu. Parce que vous pouvez tout englober dans un jeu. Par exemple, si soudain un jour je décide : « Peut-être que je veux être astronaute », je peux créer un jeu sur le métier d’astronaute. Et c’est ce genre de fluidité qui me permet d’être qui je suis dans cet espace.
Jordan Dabney: Je m’appelle Jordan. J’aimerais vraiment me lancer dans le conseil narratif. J’ai fait beaucoup de choses tout au long de ma vie dans de nombreux domaines différents, de l’enseignement à l’architecture en passant par le sport et le coaching. J’ai donc des connaissances dans beaucoup de domaines. Et la conception narrative est un endroit où je peux vraiment rassembler tout cela et créer un monde dans le jeu en utilisant tout ce que je connais. Et surtout en tant que personne de couleur dans l’industrie du développement de jeux, il y a beaucoup d’histoires que les gens essaient de raconter et qui impliquent des personnes de couleur, et ils ne font pas toujours un excellent travail. Je veux donc mettre la main à la pâte et aider les studios à raconter des histoires sur mon peuple qu’ils ne savent pas vraiment raconter.
Il se passe beaucoup de choses dans le monde. Malgré tout, Marketplace est là pour vous.
Vous comptez sur Marketplace pour analyser les événements mondiaux et vous expliquer comment ils vous affectent d’une manière accessible et basée sur des faits. Nous comptons sur votre soutien financier pour continuer à rendre cela possible.
Votre don aujourd’hui alimente le journalisme indépendant sur lequel vous comptez. Pour seulement 5 $/mois, vous pouvez contribuer à maintenir Marketplace afin que nous puissions continuer à rendre compte des choses qui comptent pour vous.