Le grand lancement du Game Pass en juillet est un jeu de survie dans lequel vous pouvez commettre des atrocités comme interdire les naissances pour économiser de l’électricité. Frostpunk 2 est dur et engageant – Frostpunk 2

Le grand lancement du Game Pass en juillet est un jeu de survie dans lequel vous pouvez commettre des atrocités comme interdire les naissances pour économiser de l’électricité. Frostpunk 2 est dur et engageant – Frostpunk 2
Le grand lancement du Game Pass en juillet est un jeu de survie dans lequel vous pouvez commettre des atrocités comme interdire les naissances pour économiser de l’électricité. Frostpunk 2 est dur et engageant – Frostpunk 2
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Depuis 2014, les studios polonais 11 bit n’ont fait que créer de superbes jeux et leur nouveau but de survie est pour les stars

J’aime le froid. Il n’y aura personne pour me faire changer d’avis. Avec à quel point il est facile de se couvrir d’une couverture et de boire un café chaud, comment puis-je préférer l’été ? Pourtant, je le dis depuis ma petite maison au bord de la Méditerranée. Mais que se passera-t-il si une vague de froid survient, une nouvelle ère glaciaire et que la planète gèle comme un cône dans mon congélateur ? Je ne serai sûrement pas aussi sûr de la phrase par laquelle j’ai commencé ce texte. Les survie Ils sont intéressants pour de nombreuses raisons, mais quand ils vous font lutte contre le temps et mauvais temps, ils gagnent un degré supplémentaire de complexité. Frostpunk a fait la même chose en 2018, un véritable magnum opus d’un studio qui n’a pas échoué une seule fois et qui ne compte pas continuer ainsi. Oui, j’ai pu jouer à Frostpunk 2, le jeu de survie, gestion et construction de 11 bit Studio, qui est en développement depuis quatre ans, et qui m’a fait repenser ma vie car rien ne m’a préparé pour le pire côté de la survie.

La vérité est qu’avec une IP de ce style, avec des idées aussi claires et des bases aussi bien fondées, il y a deux options pour une suite : soit elle profite du conservatisme et des bons souvenirs des joueurs pour reproduire, presque complètement, ce que il a bien fait cette livraison ; soit ils s’engagent à reformuler et à élargir davantage leurs idées, avec les risques que cela comporte. Dans ce cas, et presque pour me contredire, le studio des anciens membres de CD Projekt RED en vient à dire “rien de tout ça !”, et opte pour un mélange d’approchesà mi-chemin entre progrès et conservatisme qui ravira aussi bien les vétérans que les débutants à la recherche d’une expérience difficile. Car oui, dans cette affaire de survie d’une ville au milieu de la campagne britannique gelée, il n’y a pas de demi-mesure, soit vous montrez le torse, soit ils vous mangent ; comme à moi.

Une diplomatie comme nous n’en avons jamais connue

Et oui, j’ai commencé mon premier match avec peur. Dans le premier Frostpunk, j’ai été jeté dans un désert gelé, fouetté sur la place ou je suis mort avec mes villageois lorsque j’ai manqué d’enregistrer la température du réacteur et j’ai fini par sauter en l’air. Mais juste au moment où je pensais être prêt pour la suite, le 11 bits arrive et je briser les schémas. Parce que si vous avez récemment joué à ce match de 2018, vous penserez peut-être “je suis un dur”, mais l’équipe polonaise a appuyé sur l’accélérateur en matière de besoins et en nous gardant à mille choses, le tout avec la lame tranchante d’un peuple dans le besoin. sur nos cous. Nous continuons d’être les « parents » de ces villageois, des adolescents exigeants après tout : la figure qu’ils regardent avec des yeux géants espérant les guider, mais aussi celle qu’ils détestent et celle qu’ils ne dépassent pas une seule fois, même si ils quittent la peau pour leur donner un toit sur lequel s’abriter.

Frostpunk 2 est dû à des difficultéset 11 bit Studios a rassemblé le meilleur de ce jeu original et l’a reproduit, presque à l’échelle 1:1, et a étendu un système avec un gamme de possibilités formidable. Parmi les nombreuses nouveautés, la gestion politique a changé ma façon de voir ce type de jeux. Il existe maintenant, par exemple, un Conseil des grandes factions du jeu, huit pour autant que je sache, un lieu physique où les besoins de la société sont décidés en fonction de la part du gâteau que prend chacun de ces groupes. Fini les demandes « faites à la main » pour répondre aux doutes ou aux demandes des différents groupes de population de notre ville, il s’agit d’un guerre pour la démocratie dans une ville qui, après tout, est À mi-chemin entre dictature et anarchie.

Il lutte acharnée politique Il coule et brille d’une lumière très puissante. Les lois, ce que nous connaissions auparavant comme la partie diplomatique du jeu et qui, bien que bien définies, souffrent de simplicité maintenant qu’on voit de quoi il s’agit, se sont élargies avec un fusion d’options très intéressante. Non seulement nous devons plaire aux différents groupes de population, certains qui apparaissent aléatoirement en tenant compte des actions que nous entreprenons — dans ma première partie, j’ai passé presque tous les 300 tours que cette démo nous permet de jouer avec seulement trois factions, tandis que dans le deuxième jeu, presque au début, comptait déjà quatre combattants pour le contrôle de la ville – mais leur impact sur le jeu est immédiat.

En ce sens, il y a beaucoup de conservatisme dans le jeu, mais il plonge énormément dans les conséquences de toutes les actions, mais aussi dans le réseau de causes qui conduisent à un point culminant ou à un autre, où tout ne sera pas réduit à blanc ou noir. Il y a des gris, beaucoup de gris. Peut-être un loi qui vous encourage à travailler uniquement les jours où il fait beau – même si vous savez déjà à quel point il fera toujours froid – énerve les technocrates, qui recherchent des mesures efficaces qui recherchent le bien-être social, pour que vous puissiez les contacter et assurez-vous que dans le prochain Conseilcelui qui se réunit toutes les 10 semaines, vous accepterez sa facture quoi qu’il arrive. Cela a un double standard Et être bon avec les uns peut, ou non, créer un malentendu avec les autres, et vice versa.

Il n’est pas si facile de tomber en disgrâce et de mourir aux mains d’une foule appartenant à une faction, où ils se battront même entre eux avec plus de virulence et de réalisme.

C’est le système classique du premier jeu, étendu à niveaux complexes fous. En fait, il n’est plus si facile de tomber en disgrâce et de mourir aux mains d’une foule appartenant à une faction, où même celles-ci se battent les unes contre les autres. une plus grande virulence et vrai le réalisme afin de gagner des adeptes. En 300 équipes j’ai oscillé plusieurs fois entre haine et approbation de ces groupes sociaux sur la base d’actions, certaines pour s’en sortir, d’autres extrêmes comme réduire la natalité pour économiser de la chaleur. Le jeu nous oblige à constamment jongler entre l’un des des systèmes politiques plus raffinés et hétérogène que j’ai vu depuis longtemps.

Même si vous l’avez bien mesuré, le risque de températures très élevées, qui se répètent sous forme d’événements aléatoires de gel ou de tempêtes, de meurtres, qui montent ou descendent selon le degré d’industrialisation de la ville, ou encore de cultes. pseudo-sectaires pour la défense d’un conservatisme extrême qui conduit à des incendies et à une curieux apartheid entre les différentes factions ; Ils peuvent détruire votre bonne trajectoire en un instant. Vous pouvez même, comme moi, vous allier selon quelle faction en couler une autre, un ajout de plus au Conseil évoqué plus haut et qui montre que les Polonais ne plaisantent pas dans leur suite. Tout pour finir brûlé vif par certains sectaires torse nu à travers la ville, auxquels je n’ai pas accordé d’importance et qui ont fini par revendiquer la ville pour eux-mêmes.

La construction est déshumanisée, pour le meilleur

L’un des aspects les plus choquants, loin de toute la section politique, dans laquelle j’ai laissé une infinité de détails à commenter pour réduire mon discours à “11 bit Studios est un studio”, est son système de construction. Le premier Frostpunk était construit sur trois piliers : la survie, la construction et la politique. Dans sa suite, Frostpunk 2 a dilué ces piliers, et certains ont été réduits à rien comme de la construction. La construction classique par l’immobilier s’est transformée en un système de construction de quartiers automatisés et cela laisse de côté la partie la plus attractive et stratégique du jeu, architecturalement parlant.

Ainsi, l’étude polonaise a réduit le besoin urgent de procéder à un contrôle exhaustif des lieux de détention. construction et a relégué ce système à une approche par hexagones dans lequel les bâtiments seront construits, de manière aléatoire. D’une part, l’équipe européenne cherche à rompre avec ce qu’elle a elle-même établi, et en général avec 90% des jeux de survie similaires, et ainsi réduire la nécessité de prêter attention à plusieurs systèmes complexes afin de nous proposer un menu beaucoup plus varié. de mécaniques et d’idées qui convergent vers une fin, un système complexe et unique. Cependant, cela apporte également certaines choses négatives. D’une part, ceux qui sont ravis de embellir leur ville verront comment le jeu fait tout le travail à leur place. Nous ne pouvons pas construire de routes, mais nous pouvons construire des voies ferrées pour améliorer la communication entre les quartiers ou embellir la ville. D’un autre côté, cela déshumanise la ville, même si je pense que tout a une raison narrative.

La nécessité d’une surveillance approfondie des chantiers de construction a été réduite

Dans le premier volet, la construction vous faisait participer à la vie quotidienne de vos villageois, où vous les voyiez se déplacer et traverser la neige ou la glace pour atteindre la zone balisée et commencer à construire. Maintenant tout est déshumanisé. Nous voyons les citoyens comme des ombres qui parcourent la ville avec des traînées déformées où nous ne pouvons pas distinguer qui marche dans les rues ; et cela ne fait que souligner l’idée que nous sommes confrontés à une société où il n’y a pas d’individualismeoù la survie a tout poussé à l’extrême du besoin impératif de voir le soleil un jour de plus.

Tout cela aboutit à un système de construction aussi simple pour nous que complexe pour le cœur du jeu. Et Frostpunk 2 est dû au hasard. La construction d’un quartier d’habitation sera réalisée procéduralementen tenant compte de la besoins environnementaux, s’ils sont rattachés à la montagne ou à une plaine, et aux quartiers ou bâtiments adjacents. Cela signifie que pratiquement aucune zone de la carte n’est identique à la précédente.

Même si cela m’attriste de perdre une partie de l’essence du constructeur de ville, tout ce système fait également briller l’esthétique du jeu comme je l’ai rarement vu.

Il y a de la place pour des bâtiments individuels, certes, mais ils sont relégués au rang de bâtiments « de soutien » ou « uniques ». Les tours de guet classiques pour avertir des bagarres ou des associations non autorisées qui conduisent à des émeutes, des hôpitaux ou des gares de zeppelin. Et même si cela m’attriste de perdre une partie de l’essence du bâtisseur de ville, tout ce système fait à son tour briller l’esthétique du jeu comme je l’ai rarement vu. Ce mélange artistique où La Guerre des mondes de HG Wells, une œuvre classique steampunkrejoint le dieselpunk de Children of the Sun – pas le jeu Devolver Digital, mais ce rôle des années 90 – imprègne chacune des conceptions de jeux : des plus petits, comme les stations aériennes mentionnées ci-dessus, aux marcheurs quadrupèdes transportant des matériaux de construction. Sans aucun doute, dans Frostpunk 2, vous pouvez trouver la beauté dans la souffrance, quelles choses.

Les expéditions dans différentes parties du globe reviennent également

Frostpunk 2 promet beaucoup, et bien que cette démo ne fasse que 300 tours, quelque chose comme une heure et un peu selon la vitesse ou la lenteur de vos premiers pas, je pense que 11 bit Studios va signer son nouveau succès. Même si les Polonais savent que la surprise s’est dissipée pour cette suite, ils se lancent dans un système relationnel et diplomatique complexe qui l’éloigne du premier opus. Quoi qu’il en soit, il faudra attendre encore un peu pour y jouer. La démo que j’ai testée sera disponible pour tous sur Steam à partir d’aujourd’hui 15 avril jusqu’au 22 du même mois, tandis que le jeu arrivera prochainement. 25 juillet pour PC, PS5 et Xbox Série X|S. De plus, le même jour, il sera disponible en Passe de jeu.

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