“Nous avons payé beaucoup d’argent.” Les créateurs de Baldur’s Gate 3 regrettent d’avoir investi dans les “meilleures agences du secteur” car “elles n’ont rien pu proposer de bon” – Baldur’s Gate 3

“Nous avons payé beaucoup d’argent.” Les créateurs de Baldur’s Gate 3 regrettent d’avoir investi dans les “meilleures agences du secteur” car “elles n’ont rien pu proposer de bon” – Baldur’s Gate 3
“Nous avons payé beaucoup d’argent.” Les créateurs de Baldur’s Gate 3 regrettent d’avoir investi dans les “meilleures agences du secteur” car “elles n’ont rien pu proposer de bon” – Baldur’s Gate 3
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Le directeur de la publication de Larian Studios s’exprime à nouveau sur le thème du marketing

Larian Studios a gagné le respect de la communauté, et pas seulement pour Baldur’s Gate 3, mais pour bien d’autres choses. Les créateurs de RPG fantastique ont été très critiques à l’égard des sociétés de jeux vidéo qui licencient sans contrôle et ont préconisé une stratégie qui fonctionne généralement, en publiant un jeu de qualité et traitement du joueur comme il le mérite et ne pas lui mentir.

Il commercialisation Il s’agit d’une section présente dans plusieurs processus depuis le naissance à la sortie d’un jeu, et une réflexion de l’équipe belge à ce sujet a beaucoup retenu l’attention. Le directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse, a déclaré dans https://twitter.com/Cromwelp/status/1783682202720485642 que l’étude beaucoup d’argent a été dépensé en agences de marketing, et que rien de bon ne leur est arrivé malgré l’investissement. “Oui, nous n’avons pas de responsable marketing accrédité”, dit-il.

“Je sais que c’est bizarre. Nous payons beaucoup d’argent tester les meilleures agences du secteur pour cette merde et ils n’ont rien eu de bon“, indique Douse. Pour cette raison, il a déjà assuré il y a quelques jours que “le marketing est mort” et qu’il préfère miser sur une stratégie qui implique l’expérience du joueur. Immédiatement après, l’employé de Larian https://twitter.com/Cromwelp/status/1783682571957608699 sur la façon de commercialiser votre jeu efficacement. “Je suis passionné par les jeux vidéo et c’est pourquoi je prends le jeu très au sérieux. responsabilité d’être brutalement honnête“, note-t-il. Les conseils qu’il a partagés ont été soutenus par Swen Vincke, le directeur du GOTY 2023Quoi https://twitter.com/LarAtLarian/status/1783742667521720461 ce qui suit : “Partagez ce fil et dites-leur qu’un remède a été trouvé.”

La meilleure campagne marketing est le « bouche à oreille »

Il y a quelques jours, nous avons publié une nouvelle selon laquelle le père de Baldur’s Gate 3 a avoué avoir réalisé la meilleure campagne marketing grâce aux joueurs. “Nous avons eu le meilleure campagne marketing au mondece sont nos joueurs qui en parlaient”, a-t-il expliqué dans une interview avec GamesIndustry. “Traitez vos joueurs comme vous aimeriez être traitéC’est tout”, dit-il. C’est pourquoi “nous avons eu plus d’un million de joueurs dès la première semaine qui parlaient du jeu avec leurs amis”.

Swen Vincke estime que « le le bouche à oreille fait son travail“Comme beaucoup de gens disent à leurs amis qu’ils devraient essayer BG3, nous voyons beaucoup de nouveaux joueurs enthousiastes à l’idée de l’essayer. « Notre stratégie marketing était le bouche à oreille. »

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