Le lancement de Lame stellairele jeu exclusif de PlayStation 5 de l’entreprise Décale vers le hautet Mensonges de Pune version sombre et alternative de l’histoire de Pinocchio produite par le studio Néowiz, deux sociétés de développement sud-coréennes, ont suscité un intérêt considérable parmi les responsables du pays, dans un mouvement qui a commencé à être géré il y a longtemps et qui n’a abouti que récemment. En réponse, le ministère sud-coréen de la Culture a annoncé son intention de promouvoir activement le secteur des jeux sur console au cours des cinq prochaines années, dans le but de stimuler l’industrie du jeu vidéo dans le pays.
En collaboration avec le ministère des Sports et du Tourisme, ils se mettront au travail pour promouvoir une participation plus active de la Corée du Sud au marché mondial des jeux sur console, projetant une croissance significative d’ici 2028. L’objectif principal de cette décision est de limiter la dépendance à l’égard des jeux en ligne et mobiles. plateformes de jeux.
La nation se classe en quatrième position parmi les pays qui consomment le plus de jeux vidéo, enregistrant des revenus de plus de 16 millions de dollars en 2022. Ces chiffres s’accompagnent clairement de la montée en puissance des titres en ligne et mobiles.
Le pays ne participe toutefois pas activement à la production de jeux pour consoles, puisqu’il ne représente que 1,5% de ce marché mondial. Le gouvernement souhaite que la Corée du Sud devienne un géant de l’industrie du jeu vidéo au cours de la période stipulée.
Pour cette raison, ils ont exprimé qu’ils apporteraient leur soutien aux entreprises locales pour collaborer avec de grandes entreprises de l’industrie des jeux sur console, telles que Sony, Microsoft et Nintendo. De plus, ils se sont engagés à soutenir les studios qui développent des jeux indépendants, afin d’obtenir une plus grande variété de titres.