Les bongos de Donkey Kong n’étaient pas les premiers, 30 ans plus tôt, le créateur de Game Boy montrait déjà que Nintendo ose tout

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Les bongos de Donkey Kong n’étaient pas les premiers, 30 ans plus tôt, le créateur de Game Boy montrait déjà que Nintendo ose tout
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Ele-Conga, abréviation d’Electronic Conga, a été vendu en 1972 comme instrument/jouet conçu par Gunpei Yokoi.

Avant d’explorer l’univers du jeu vidéo pour devenir l’un des grands titans du secteur, Nintendo était expérimenter plusieurs domaines qui pourrait bénéficier de l’électronique. C’est pourquoi, au-delà de ses consoles et de ses jeux vidéo, l’histoire indique que Big N fabriquait également des produits technologiques aussi curieux que le Ele-Conga; un dispositif musical qui, similaire aux DK Bongos sortis plus tard pour GameCube, offrait la possibilité de jouer avec le rythme et la musique.

Car, comme vous pouvez l’imaginer d’après son propre concept, Ele-Conga a été présenté comme un bongo/jouet électronique pour pratiquer et apprécier les mélodies de percussions. Et le plus curieux, c’est que ce périphérique lancé en 1972 (rappelons que la mythique NES est arrivée sur le marché japonais en 1983) a été conçu par le même Gunpei Yokoi; inventeur des légendaires Game Boy et Game & Watch. Ce qui fait sans aucun doute de cet instrument de musique l’un des appareils les plus curieux de l’histoire de Nintendo.

Quand Nintendo n’avait rien à voir avec les jeux vidéo

Contrairement à ce qui s’est passé avec les DK Bongos déjà mentionnés, le périphérique indispensable pour profiter de la saga Donkey Konga, cet Ele-Conga Cela n’avait rien à voir avec les jeux vidéo.. Simplement, et comme vous vous en souvenez du blog Avant Marioc’était un bongo avec cinq boutons situés sur le dessus qui offrait une expérience similaire (du moins, dans la mesure du possible) à les sensations de jouer d’un véritable instrument. De cette façon, l’utilisateur n’a pas besoin d’accessoires supplémentaires pour profiter de ses rythmes musicaux, contrairement à ce qui se passe avec le périphérique GameCube officiel.

Et comment cela a-t-il fonctionné exactement ? Eh bien, en continuant avec les boutons mentionnés dans le paragraphe précédent, l’idée de Nintendo était que l’utilisateur pouvait faire sonner des sons totalement différents (mais bien sûr dans la famille des instruments à percussion) avec chacune des cinq touches de l’Ele-Conga. En ce sens, l’appareil était capable de reproduire les sons de la caisse claire, des maracas, des claps, des congas hautes et basses. De plus, le Big N a facilité les premiers pas des clients en introduisant certains partition physique avec des guides pour jouer des rythmes comme le Mambo ou le Chachachá.

Avec Ele-Conga, les utilisateurs pouvaient créer des rythmes basés sur des instruments de percussion tels que le Mambo ou le Chachachá.

Bref, nous parlons d’un produit destiné exclusivement à ceux qui souhaitent se lancer dans le monde de la musique à travers un jouet simple à utiliser. En fait, son prix n’atteignait pas des chiffres exorbitants : au Japon, Ele-Conga était distribué au prix de 9 800 yens (équivalent à un peu plus 58 euros). Et comme si cela ne suffisait pas, Nintendo a redoublé son engagement envers cet instrument/jouet en lançant un supplément pour ceux qui recherchent une expérience complète.

Un périphérique pour commencer la fête

On parle de lecteur automatiqueun appareil supplémentaire vendu pour 1 200 yens (un peu plus de 7 euros) dont la fonction se concentrait exclusivement sur jouer des rythmes spécifiques de danses populaires. S’adaptant à un Ele-Conga original grâce à ses ports de connexion, ce périphérique se distinguait tant par les possibilités déjà évoquées que par son fonctionnement internequi consistait essentiellement à suivre des modèles de disque personnalisables.

Parce qu’Autoplayer n’intégrait pas les rythmes de Samba, Rumba, Rock et autres options musicales dans son système interne, mais se limitait à fonctionner comme un haut-parleur pour une combinaison instrumentale préprogrammée en disques de papier criblés de trous; format qui permettait sa lecture et sa reproduction. Mettre chaque échantillon dans l’appareil, qui a agi semblable à un tourne-disque, l’utilisateur pouvait tourner une manivelle pour jouer une boucle mélodique. En manipulant la manivelle plus rapidement, le son sortait plus rapidement de l’appareil, et vice versa.

Et le joueur a eu l’opportunité de créer ses propres disques rythmiques. En plus d’inclure huit disques préprogrammés, le pack Autoplayer comprenait également dix disques “vierges” et un outil de perçage sur leurs surfaces en papier. De cette façon, le joueur pourrait créer une mélodie unique et la jouer en boucle via ce périphérique. Inutile de dire que malgré l’idée curieuse, Nintendo n’a pas décidé d’explorer pleinement le monde des instruments électroniques. Au moins, on sait que le légendaire Yokoi a emmené son talent dans le monde du jeu vidéo pour nous offrir des expériences uniques tant au niveau du matériel que des sagas. Métroïde et Enfant Icare; tout cela, ayant noté Ele-Conga particulier dans son CV détaillé.

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