Il était membre de Valve et a travaillé sur Half-Life 2 et Portal 2, mais il est parti pour une bonne raison. Il en a eu assez des jeux « axés sur la violence » et a créé Little Kitty, Big City – Portal 2

Il était membre de Valve et a travaillé sur Half-Life 2 et Portal 2, mais il est parti pour une bonne raison. Il en a eu assez des jeux « axés sur la violence » et a créé Little Kitty, Big City – Portal 2
Il était membre de Valve et a travaillé sur Half-Life 2 et Portal 2, mais il est parti pour une bonne raison. Il en a eu assez des jeux « axés sur la violence » et a créé Little Kitty, Big City – Portal 2
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Matt T. Wood, réalisateur du titre, estime que le monde a besoin de plus d’aventures qui ne soient pas basées sur la violence ou les conflits.

De nombreux développeurs rêvent de travailler dans Soupape. Après tout, nous parlons d’une entreprise bien connue qui, en plus de gérer le populaire Steam, a également donné vie à des icônes du secteur comme la saga Demi-vie ou des livraisons de Portail. Cependant, il y avait un travailleur qui, après avoir participé à certains des grands projets de l’entreprise, j’ai décidé de partir pour faire un film indépendant ce qui n’a rien à voir avec les expériences que nous avons vécues avec Gordon Freeman ou Chell : les couleurs Petit chaton, grande ville.

Nous parlons d’une belle expérience indépendante qui, développée par l’équipe de Double Dagger Studio, met le joueur dans la peau d’un chat désireux d’explorer la ville. La prémisse de cette aventure, selon le réalisateur Matt T. Wood, vient précisément de son expérience après avoir participé à de grandes œuvres telles que Half Life 2, Portail 2, Team Fortress 2la La saga Left 4 Dead et Counter-Strike : Offensive mondialeentre autres : « J’ai passé la majeure partie de ma carrière à travailler dans des jeux qui se sont beaucoup concentrés sur la violence ou dans un gameplay qui découle du conflitet je voulais faire autre chose que ça”, commente-t-il lors d’une séance de questions commencée en reddit (via JeuxRadar+).

“Le moment où j’ai eu le plus de plaisir à travailler, c’était avec le projet qui avait le moins de conflits, Portal 2”, poursuit le professionnel. “Je voulais en faire plus parce que Je pense que le monde a besoin de plus de jeux comme celui-ci et, en outre, ce serait aussi un nouveau défi pour moi“. Il convient d’ajouter que, dans son commentaire, Wood explique également que Little Kitty, Big City est né du désir de pouvoir jouer un titre simple et pittoresque avec ses trois enfants: “cela m’a fait réaliser qu’il n’y avait pas suffisamment de jeux auxquels je pourrais jouer avec mes enfants et les divertir à la fois pour les enfants et pour les parents.

Little Kitty, Big City est une réussite

Même si son principe n’intéresse pas tout le monde, Little Kitty, Big City a enregistré d’excellents chiffres pour l’équipe de Double Dagger Studio. En ce sens, nous parlons d’un titre qui réussi à vendre plus de 100 000 unités dans vos premières 48 heures et, avec son ajout au Game Pass, a été joué par plus d’un million d’utilisateurs. De cette façon, beaucoup se sont amusés à explorer la ville avec le chat protagoniste.

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