Tetris a 40 ans : un inventeur méfiant, un voleur en col blanc et le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire

Tetris a 40 ans : un inventeur méfiant, un voleur en col blanc et le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire
Tetris a 40 ans : un inventeur méfiant, un voleur en col blanc et le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire
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  • Un ingénieur soviétique l’a conçu pour s’amuser pendant son temps libre au bureau : ses collègues
    Ils l’ont prévenu qu’il était sur le point de réussir. Plus de 500 mille ont été fabriqués

Ferme tes yeux. Revenez à votre enfance, à votre adolescence ou même à vos années d’adulte. Que ce soit un enfant ou l’oncle, la marraine, le père ou la mère qui accompagne un enfant pour s’amuser un moment devant une console, un smartphone, ou au milieu d’une de ces immenses salles animées qui font notre bonheur et ceux que nous appellerons à jamais « fichines », et qui consacrent également quelques pesos à leur propre divertissement.

Mettez votre esprit dans un Sacoa. Si vous préférez l’immense sous-sol du quartier piéton San Martín de Mar del Plata parce que c’est le Sacoa qui est le plus heureux
fait les Argentins et vous en faites partie, n’hésitez pas : passez votre chemin.

Et maintenant, devant presque toutes les consoles des dernières décennies, un téléphone haut de gamme comme un téléphone bas de gamme, ou au milieu de l’immense salle de jeux vidéo que préfère votre imagination, écoutez cette chanson que votre esprit et ton cœur, tu le connais déjà. Cette chanson construite à partir d’une mélodie populaire soviétique, qui s’accélère au fil des minutes et qui, dans cette accélération, accompagne l’accélération des pièces qui tombent et leur adrénaline, qui se fait sentir au fur et à mesure que la chanson progresse. Cette chanson qui fait penser à un dessin animé d’un danseur russe qui bouscule le folklore d’un côté à l’autre dans un coin de l’écran. Ce ti-tirirí-tirirí-tirirí qui est inscrit dans l’inconscient collectif global et qui ne laisse aucun doute : quand il sonne, c’est parce que nous sommes devant un écran sur lequel un jeu de Tetris nous attend.

Jeudi dernier marquait quarante ans depuis le lancement du jeu vidéo qui, quatre décennies après être apparu timidement et sans aucune confiance de la part de son créateur, est devenu celui qui, dans toutes ses versions, s’est vendu le plus d’exemplaires dans le monde. Selon les chiffres les plus récents du site Statista, Tetris a vendu 520 millions d’unités, suivi de Minecraft, lancé en 2009 et avec 300 millions d’exemplaires vendus.

Tetris est un de ces succès qui traverse toutes les générations qui ont vécu avec la possibilité d’y jouer et qui traverse également un grand nombre de pays dans le monde, d’autant plus que, par des manœuvres loin de la légalité, un homme d’affaires hongrois a piraté l’invention d’un Ingénieur informaticien soviétique à l’époque où l’Union des Républiques socialistes soviétiques (URSS) existait encore : ce hack et l’installation ultérieure de Tetris sur la console portable et individuelle Game Boy, en 1989, ont exporté le jeu dans presque le monde entier.

Mais cette expansion manquait toujours. Vous devez d’abord vous localiser dans un bureau de l’Académie des sciences que l’Union soviétique possédait à Moscou. Plus précisément dans le bureau d’Alekséi Pázhitnov, un ingénieur informaticien amateur de puzzles. Il aimait particulièrement un jeu de société, le pentomino, qui consiste à insérer des pièces géométriques dans une boîte en bois composée chacune de cinq carrés. Il pensait qu’il voulait quelque chose de similaire, mais jouer sur son ordinateur pendant les temps d’arrêt au bureau. Et il s’est mis au travail.

Il a programmé quelque chose de similaire au pentomino et a découvert que les figures composées de cinq carrés chacune impliquaient trop de complexité, il a donc décidé que chaque pièce à disposer serait composée de quatre carrés, c’est-à-dire des tétrominos. La combinaison de ce mot et du fanatisme de Pazhitnov pour le tennis a donné naissance au nom de ce qu’il venait d’inventer : Tetris.

La légende dit que son créateur a eu un après-midi pour réaliser cette programmation qui a révolutionné le monde du divertissement, et les experts disent qu’il n’y a rien de mythe dans cette affirmation : le plus difficile, concernant la création de Tetris, a été d’avoir l’idée. Sa réalisation en termes de conception numérique n’a pas entraîné de complications majeures. Pazhintov a donc eu l’idée, l’a réalisée et, pas du tout sûr de l’impact de sa création au-delà de ce qu’elle aurait sur sa propre vie quotidienne, a montré à certains collègues ce qu’il avait fait. Le résultat fut immédiat : tout le monde voulait jouer, tout le monde jouait, tout le monde s’amusait, tout le monde lui disait qu’il avait inventé quelque chose de génial. Quarante ans plus tard, cela ne fait aucun doute : tout le monde avait raison.

La clé du succès: les réflexes,
logique et stratégie


«C’est un jeu très simple et il est très facile de progresser dans ses niveaux. En revanche, il utilise des schémas qui facilitent l’apprentissage : on commence très lentement, à un niveau très simple, et on s’améliore beaucoup. C’est ce qui vous fait profiter, de voir que vous vous améliorez. Le troisième facteur est que c’est un jeu très paisible, il n’y a pas de coups de feu ni de sang, il n’est pas violent, il donne l’impression de construire quelque chose et non de le détruire », a décrit Pazhitnov il y a quelques années lorsqu’on lui a demandé pourquoi son Tetris s’était révélé un tel succès.

Le jeu met le joueur au défi, à une vitesse croissante, d’arranger les tétrominos qui semblent compléter des rangées entières sans aucun espace et ainsi faire disparaître ces rangées et laisser la place à de nouvelles pièces. Au fil des minutes, la vitesse s’accélère et le rythme de la musique aussi. Ce qui est testé, en même temps, c’est une certaine rapidité de résolution, voire des réflexes de celui qui joue, et aussi la possibilité de construire une stratégie pour agencer les pièces.

La simplicité du jeu est peut-être l’une des clés de son succès depuis tant d’années. Il est encore joué par des gens qui l’ont découvert il y a près d’un demi-siècle et qui l’aiment toujours, et les plus petits commencent à y jouer à mesure qu’ils découvrent son existence. Il n’est lié à aucun personnage ou mode trop éphémère et remet en question trois aspects qui ne tombent jamais en désuétude : la logique, la vitesse de réaction et la stratégie. Un combo réussi.

Un tel succès qu’il y a quelques mois à peine, en janvier, un joueur professionnel de Tetris a réalisé pour la première fois quelque chose qu’aucun autre humain n’avait réussi : « planter » le jeu, c’est-à-dire « geler » le jeu dans ce qui est considéré comme la fin de l’histoire. le jeu vidéo. Il ne lui a pas fallu plus de 38 minutes pour jouer à la version de Tetris conçue pour la Nintendo Entertainment System (NES), et il a déclaré, stupéfait par l’exploit qu’il venait de réaliser : “Je ne sens pas mes doigts.” Mais le fait peut-être le plus pertinent pour cette note concernant le record est que la personne qui l’a atteint, Willis Gibson, n’a que 13 ans. Confirmé : Tetris résiste sans
problèmes au fil du temps.

Popularité des pirates


Pour que Tetris atteigne une bonne partie du monde – et devienne le jeu vidéo le plus vendu au monde – il n’a pas suffi à Pazhintov de s’inspirer et de surprendre ses collègues de bureau avec sa création. Au cours de ces années, l’Union soviétique interdisait le brevetage des inventions à des fins de profit privé, de sorte que l’ingénieur informaticien ne ressentait pas une grande motivation pour accroître l’ampleur de son invention.

Cependant, un collègue de Pazhintov qui travaillait également à l’Académie des Sciences, a réussi à adapter la programmation de Tetris au PC IBM puis, déjà distribuée gratuitement en Hongrie, elle a été programmée pour Commodore 64 et Apple II. C’est Robert Stein, un homme d’affaires hongrois, qui a tenté d’acheter les droits d’exploitation de Tetris après l’avoir vu lors d’un salon du jeu vidéo dans son pays. Et bien que cette négociation n’ait pas progressé, Stein a réussi à vendre l’idée (qu’il avait volée) à une société britannique et à sa filiale américaine.

En 1987, Tetris a été vendu en Europe et aux États-Unis avec une légende qui disait : « Fabriqué en Amérique, créé à l’étranger ». Deux ans plus tard, le lancement de la console portable et individuelle Game Boy sera la consécration définitive du jeu créé à Moscou, après que la société Nintendo ait racheté ses droits d’exploitation. Il serait difficile de parcourir le monde sans avoir la moindre idée de ces morceaux qui tombaient sans arrêt et qu’il fallait remettre en place pour survivre.

Jouer à Tetris est très bien


Ce que Pazhintov a inventé pour s’amuser et qui est devenu un phénomène de masse est aussi, selon diverses recherches scientifiques, une habitude qui peut apporter des bénéfices à ceux qui la pratiquent.

Les premières recherches réalisées sur Tetris ont révélé, en mesurant les niveaux de glucose, que maintenir l’habitude d’y jouer peut conduire à une activité plus efficace pendant le jeu. Mais en plus, cette même analyse a déterminé que pratiquer une demi-heure de Tetris par jour pendant au moins trois mois augmente les fonctions cognitives telles que le raisonnement, le traitement du langage et la pensée critique, tout en augmentant l’épaisseur du cortex cérébral.

Vers 2009, une équipe de l’Université d’Oxford dirigée par le Dr Emily Holmes a étudié les effets d’une pratique soutenue de Tetris sur des personnes ayant récemment été exposées à des expériences ou à des matériaux traumatisants. L’équipe a détecté que cette pratique soutenue a réussi à réduire le nombre de flashbacks sur les scènes traumatisantes subies par ceux qui avaient été exposés. Chez les personnes diagnostiquées avec un stress post-traumatique, ils ont constaté que jouer à Tetris une fois par semaine pendant 25 minutes et pendant plusieurs semaines réduisait l’apparition de ces flashbacks, et ils ont confirmé que plus la pratique du jeu était proche de l’expérience traumatisante, meilleurs étaient les résultats. . résultats.

En 2013, une recherche menée par Robert Hess a déterminé que jouer à Tetris aidait les adolescents souffrant d’amblyopie (également appelée « œil paresseux »). Selon Hess, qui a mené la recherche au Canada, la concentration visuelle requise par le jeu entraîne l’œil plus efficacement que le pansement d’un œil « non paresseux ».

Celui que nous jouons tous


Ferme tes yeux. Revenez au Sacoa de votre choix, ou à la Game Boy, ou à la console sur laquelle vous jouez encore à Tetris, améliorant peut-être vos fonctions cognitives même sans le savoir. Même si vous faites face à un jeu individuel, sachez que vous n’êtes pas seul devant tous ces morceaux qui tombent au rythme de cette mélodie inoubliable basée sur la chanson populaire russe Korobeiniki.

En comptant uniquement les copies vendues – et non pas celles qui ont été piratées, celles qui ont été téléchargées gratuitement, celles qui ont été jouées en ligne – on compte plus de 500 millions d’utilisateurs de Tetris : comme si la population argentine avait été multipliée par dix. Le jeu vidéo a été le premier à être joué dans l’espace et le Musée d’art moderne de New York (MoMA) expose le Tetris original conçu par Pazhitnov.

Il est plein de gens comme vous, qui écoutent la mélodie et préparent leurs doigts à faire tourner les morceaux, de plus en plus vite, en utilisant de purs réflexes et logiques. Depuis quatre décennies et sans aucun signe de déclin de sa popularité.

Par Julieta Roffo

Infobae

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