Le mode Horde de Gears of War : E-Day reviendra très probablement

Le mode Horde de Gears of War : E-Day reviendra très probablement
Le mode Horde de Gears of War : E-Day reviendra très probablement
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L’annonce la plus importante et la plus attendue de l’événement s’est peut-être produite à-xbox-games-showcase-2024-1399403/” title=”Tout ce qui s’est passé au Xbox Games Showcase 2024″ target=”_blank”>Xbox Games Showcase dimanche dernier. , bien sûr, Gears of War: E-Day, où nous vivons le début de tout l’enfer qui va se déchaîner à Sera.

La Coalition a déjà déclaré que cette fois, elle voulait offrir plus de terreur afin que nous puissions revivre la terreur d’affronter pour la première fois le redoutable Criquet.

Dans une intéressante interview avec Windows Central, le directeur créatif du studio, Matt Searcy, et la directrice de la marque, Nicole Fawcette, expliquent plus en détail pourquoi ils ont choisi cette direction, en plus de laisser entendre très clairement que nous pouvons nous attendre à du multijoueur aussi bien en mode Horde qu’en traditionnel. Fawcette explique :

“Vous pouvez voir que nous voulions repositionner le drone Locust en tant que créatures vraiment effrayantes et terrifiantes. Les gens se souviennent de Gears of War 1 pour ces moments de terreur et de peur. Nous retournons à cet environnement plus sombre et plus granuleux que les gens ont en tête. quand ils pensent à la franchise.”

Il continue en disant que l’horreur ne signifie pas qu’ils abandonnent les tragédies souvent assez lourdes de la série, ainsi que les éléments les plus drôles, et dit qu’ils ont travaillé dur pour trouver le bon ton :

“C’est dans notre ADN. Ce qui est génial avec Gears, c’est qu’il peut faire les deux. Il peut raconter des histoires sombres et horribles sur la souffrance humaine, mais aussi offrir de l’espoir et ce que l’on ressent d’avoir un escadron à ses côtés. Et puis d’avoir des moments où tu arraches la tête d’un criquet avec une tronçonneuse et où tu te sens tellement bien.”

Bien que les gens aiment les campagnes de Gears of War, le mode multijoueur est également très populaire, en particulier le mode Horde, qui a contribué à lancer la tendance consistant à combattre des vagues d’ennemis. Heureusement, Searcy a de bonnes nouvelles dans ce département et confirme pratiquement son retour :

“Je dirais que c’est le prochain jeu principal de Gears. Gears a un ADN assez clair en termes de gameplay, vous pouvez donc probablement anticiper où nous allons avec E-Day.”

Mais cela ne veut pas dire qu’il y a un manque de nouvelles. Comme vous le savez déjà, il y a 14 ans de différence entre ce prequel et le premier Gears of War, et apparemment cela se remarquera. Searcy explique :

“E-Day n’est pas un monde détruit. C’est un monde magnifique, avec des gens vivant en temps de paix. Nous voyons les criquets introduits à travers les yeux de gens qui ne les ont jamais vus auparavant et qui ne savent pas ce qui se passe ” Nous allons également changer des choses sur le gameplay. Nous travaillons sur la franchise depuis dix ans, nous avons donc de l’expérience dans la révision des types d’ennemis, mais aussi dans l’ajout de nouvelles armes et peut-être même de nouveaux ennemis.

L’interview contient d’autres détails (comme pourquoi la Lancer a une tronçonneuse et pourquoi la Coalition a décidé de créer E-Day au lieu de Gears 6) et, comme nous l’avons dit, vaut la peine d’être lue. Ceci étant dit, est-ce que ça vous va ?

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