Il compte 24 millions de joueurs et génère plus de 2 milliards de dollars par an, et il est à peine mentionné, affirme son directeur : “Il n’est pas mentionné comme l’un des jeux à succès. Mais il l’est.”

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Depuis sortie officielle sur PC en avril 2014, Elder Scrolls en ligne a reçu plus de 24 millions de joueursSelon les données de Bethesda, il n’est cependant pas clair si ce chiffre inclut uniquement les acheteurs du MMORPG ou également les participants à des événements de jeu gratuits réguliers. Malgré cela, l’impact d’ESO sur l’industrie du jeu vidéo est indéniable, surtout depuis sa sortie en PlayStation et Xbox en juin 2015qui a étendu le genre MMORPG au marché des consoles de salon. En fait, les développeurs ont suggéré qu’il n’y aurait probablement pas de Le plus gros MMORPG sur consoles de l’époque.

En avril, le Matt Firor, PDG de Zenimaxa révélé qu’Elder Scrolls Online avait généré plus de 2 milliards de dollars de revenus à ce jour, consolidant sa position comme l’un des jeux de service les plus réussis de la dernière décennie. Malheureusement, malgré ces réalisations, le MMORPG est à peine mentionné par rapport aux autres titres du genre, bien qu’il soit basé sur une marque aussi connue et qu’il soit l’un des titres de service les plus réussis de ces dernières années.


Dans une entretien récent avec Gamesradar, le responsable du studio, Matt Firor, S’exprimant sur ce sujet, il a expliqué qu’en avril il avait parlé des revenus d’ESO pour souligner le succès continu du jeu. Selon lui, Elder Scrolls Online est rarement mentionné lorsqu’on parle de jeux de service et de MMORPG à succès.

“ESO n’est pas souvent mentionné comme l’un des jeux de service live à succès. Mais c’est le cas, à bien des égards.” » se plaignit Firor.


“Je pense que cela montre simplement l’engagement des joueurs dans le jeu”continue, “et nous aussi chez Zenimax Online. C’est un énorme succès et nous adorons y travailler.”


On ne peut nier qu’un jeu qui a généré une en moyenne 200 millions de dollars par an pendant une décennie, c’est fonctionne très bien. Il est intéressant de noter que les commentaires de Firor font suite à un récent rapport suggérant que Les jeux plus anciens représentaient la majeure partie du temps de jeu total en 2023, mais en jouant à des jeux comme Fortnite et League of Legends Si quelques-uns des jeux présentés ici, il est intéressant de noter qu’il existe de nombreuses autres alternatives très réussies en arrière-plan.


Un joueur dépense 15 000 $ en configuration de réalité virtuelle pour ressentir Skyrim de manière réaliste

GingasVRun streamer Twitch a investi une grosse somme de 15 000 $ dans la création d’un décor de réalité virtuelle unique, conçu pour vous immerger complètement dans l’univers de The Elder Scrolls, Skyrim.

Cet ensemble cherche non seulement à offrir une immersion visuelle, mais aussi tactile et sensoriel, avec la capacité à ressentir à la fois la friction et la douleur dans le jeu. Cependant, ce qui a commencé comme une expérience ambitieuse est vite devenu plus qu’une simple expérience de jeu.




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