Gears of War : E-Day aura un détail que les fans de la trilogie originale adoreront

Gears of War : E-Day aura un détail que les fans de la trilogie originale adoreront
Gears of War : E-Day aura un détail que les fans de la trilogie originale adoreront
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Gears of War : E-Day C’est très important pour tous les fans de Xboxcar il s’agira d’un voyage aux débuts de la populaire franchise entre les mains de La coalition. Il s’agira non seulement d’un retour dans la chronologie, mais aussi dans l’essence même de la saga, puisque le nouvel opus aura un détail qui fascinera les amateurs de la trilogie originale.

D’accord avec Nicole Fawcettedirecteur de marque, et Matt Searcydirecteur créatif, Gears of War : E-Day Cela ira chercher les racines et offrira beaucoup d’action. Ce qui est intéressant, c’est que cela prendra également certaines éléments d’horreur qui a conquis de nombreux joueurs dans le passé.

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Gears of War : E-Day je parierai sur l’horreur et l’essence de la saga

Gears of War : E-Day reviendra en tous points aux origines de la saga

Du point de vue des développeurs, de nombreux joueurs ont ressenti un sentiment d’horreur en jouant aux premiers titres de la série. Ils veulent récupérer ledit élément dans Gears of War : E-Dayils resteront donc fidèles à l’essence de la trilogie originale.

Fawcette et Searcy ont commenté que l’horreur sera importante, car après tout, ils raconteront ce qui s’est passé dans un moment terrible comme celui-ci. Journée d’urgence. Ils ont ajouté qu’ils raconteraient l’histoire de manière intime sans abandonner les aspects tels que la science-fiction et toute l’action caractéristique de la propriété intellectuelle.

“Pour nous, c’est comme une histoire de simulation. Et si le sol s’ouvrait et que des monstres sortaient ? Oui, cela se déroule sur une autre planète fictive, mais il y a des réactions et des histoires très humaines que nous pouvons raconter. Pour ce faire, nous avons besoin être capable de raconter une histoire qui ressemble à une histoire d’horreur », a déclaré Searcy.

Pour créer Gears of War : E-Day et son concept général, les développeurs ont réfléchi à ce que ressentaient les joueurs en profitant de la trilogie originale et même Équipement de guerre 4. De cette façon, ils sont arrivés à la conclusion que le titre devait être sombre et avec des touches d’horreur.

“Quand les gens vous racontent ce dont ils se souviennent en jouant, les choses qui les ont marqués, les sentiments, cela concerne en grande partie ces moments sombres, presque effrayants, effrayants”, a ajouté Searcy.

Pour sa part, Fawcette a souligné que les touches d’horreur du nouvel opus brilleront grâce à la technologie de The Coalition et au potentiel de Moteur irréel 5. Il a souligné la présentation des criquets dans la bande-annonce et a estimé qu’ils avaient l’air incroyablement terrifiants.

“Grâce à Unreal Engine 5, nous pouvons désormais montrer le Locust avec une fidélité visuelle crédible en tant que créatures terrifiantes de l’underground. Et ainsi, comme vous l’avez vu dans la bande-annonce, nous exploitons vraiment ces vibrations d’horreur telles que les fans s’en souviennent”, Fawcette conclu.

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Fontaine

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