45 minutes d’Assassin’s Creed Shadows à huis clos nous excitent sur l’orientation de la saga

45 minutes d’Assassin’s Creed Shadows à huis clos nous excitent sur l’orientation de la saga
45 minutes d’Assassin’s Creed Shadows à huis clos nous excitent sur l’orientation de la saga
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Assassin’s Creed et le Japon, un mariage dont chacun savait qu’il serait une réussite. Il n’est pas nécessaire d’être un génie pour imaginer que le contexte historique japonais conviendrait comme un gant aux mécanismes de la franchise. Il aura fallu attendre 2024 pour enfin le voir se refléter sur nos consoles et ordinateurs. Et le gameplay présenté dans Ubisoft Forward réunit tous les ingrédients pour que cet opus soit un succès retentissant. Yasuke et Naoedeux mondes aussi différents qu’uniques qui vont devoir se heurter pour s’entraider vers un objectif commun.

Après la présentation, MeriStation a pu participer à une démonstration privée dans laquelle nous avons vu en temps réel ce qui se passerait si des conditions différentes se présentaient au cours d’une même mission.. Dans la démo publique, ils ont choisi Naoe pour un raid nocturne à travers le château. Mais que se passerait-il si nous décidions d’attraper Yasuke en plein jour ? Et que se passe-t-il si nous choisissons à nouveau Naoe mais en utilisant une approche beaucoup plus offensive ? Nous avons les réponses à toutes les questions.

Yasuke, un tank difficile à vaincre

Si on a vu Naoe se faufiler dans l’ombre du château, Yasuke ne plaisante pas et se dirige directement vers la porte. Il est accueilli par un samouraï aux proportions énormes, semblable au héros lui-même. On y voit le premier archétype ennemi différent des gardes de la ville.. C’est un rival lent, qui abuse d’attaques puissantes pour ne laisser aucun répit à ses proies. Le problème est qu’il est assez rigide. Il expose trop son dos, où il peut faire une brèche dans son armure jusqu’à ce qu’elle soit complètement affaiblie.

Le château est fermé hermétiquement par une porte, mais ce n’est pas un problème. L’une des capacités actives du protagoniste est une charge d’épaule avec laquelle il détruit tout sur son passage.. Yasuke est une vraie bête. Et lorsque des ennemis attaquent de loin, il peut utiliser son Tanegashima, un type d’arquebuse introduit par les Portugais au milieu du XVIe siècle. Il s’agit d’un tir unique (après rechargement), mais il est suffisamment puissant pour chasser des têtes et même faire exploser des silos de poudre à canon dans des bâtiments comme ceux dans lesquels il se trouvait.

On a le sentiment que Yasuke est, d’une certaine manière, le mode “facile” d’Assassin’s Creed Shadows.. On ne s’attendait pas à ce qu’il ait autant de puissance au corps à corps. Son énorme armure ne lui permet pas de passer inaperçu, mais il compense avec une capacité offensive comme on en a rarement vu dans la franchise. Nous espérons que l’introduction de nouveaux ennemis compensera d’une manière ou d’une autre leurs atouts.

Et la démo avec Yasuke confirme que oui, c’est un spectacle visuel et un régal pour ceux qui aiment se concentrer sur le corps à corps, mais beaucoup moins de systèmes de jeu sont impliqués que lorsque l’on contrôle Naoe. Le raid sur le château avec les Samouraïs est rapide et brutal. Il n’a pas de rival. Il y a une partie qui sert d’exemple du personnage créé. Au lieu de parcourir l’intérieur naturel du dojo final avant d’atteindre la cible, choisissez des charges d’épaule contre toutes les portes coulissantes. En atteignant la cible, la cible est surprise et le garde à côté de lui grimace sans résister sachant qu’il n’est pas de taille face à celui qui s’approche de lui.

Naoe, au-delà d’un expert en furtivité

Nous remercions ici Ubisoft d’avoir permis aux personnes présentes de savoir ce qui se passerait si nous adoptions une position plus offensive avec Naoe dans la même section de la mission. Cet énorme samouraï que Yasuke affrontait à l’entrée est désormais pratiquement le boss final de la jeune femme.. Son style de combat au corps à corps mélange coups de poing et coups de pied avec les coups de son Kusarigama, une arme qui combine une faucille avec une énorme chaîne. Les dégâts qu’il inflige sont très faibles à chaque coup. Il doit user d’un timing parfait pour esquiver les coups de l’adversaire pour enfin lui faire mordre la poussière.

Il n’y a pas d’aigle dans cet épisode, mais vous aurez un radar affiché sur la carte.

Nous aimons. Les deux personnages véhiculent des positions extrêmement opposées face à une mission et au combat. Les différences influencent bien plus que dans Assassin’s Creed Syndicate, où ils voulaient également capturer un duo de premier plan avec des styles de jeu différents. Déjà lors de la démonstration publique, nous avons vu qu’il dispose d’un assortiment d’outils beaucoup plus varié que celui de Yasuke. Pouvant vous allonger (une nouveauté importante) entre les haies, plonger et utiliser un tronc de bambou pour rester sous l’eau sans vous faire détecter, vous entraînez et étouffez vos rivaux dans un silence complet… Bref, bien plus apparemment que Yasuke. Moins spectaculaire ? Peut-être, mais en ce qui concerne les options, nous en avons plus ici.

Mais Naoe ne recule devant aucun combat. Non. Lorsque des groupes vous attaquent, vous pouvez utiliser la chaîne de votre arme pour contrôler les masses. Nous n’avons vu à aucun moment que la lame cachée pouvait être utilisée comme arme active au combat, mais en dehors d’elle, elle a les mêmes possibilités que dans le reste des livraisons. Une capacité particulière à surveiller est sa capacité à ralentir le temps.. Dans cette zone, vous pouvez vous déplacer librement et même porter beaucoup plus de coups dans la même marge qu’en temps réel. En combat direct, il n’est pas un personnage mortel, et peut-être que cette différence avec Yasuke est la raison pour laquelle nous l’aimons davantage.

À un moment donné, il fait un mouvement furtif qui nous rappelle le classique de Sam Fisher dans Splinter Cell. Si le plafond d’un intérieur a quelque chose à quoi s’accrocher, elle peut lancer sa chaîne pour rester derrière pendant que les ennemis passent en dessous. Le clin d’œil est évident. Ce fragment de la mission a été proposé pour démontrer le système météorologique complexe que le moteur graphique de la saga lance pour Assassin’s Creed Shadows.. En travaillant sur la génération actuelle, ils ont pu développer un système qui génère les états météorologiques de manière procédurale. Nous voyons au loin qu’une tempête nous engloutit de plus en plus, ce qui affecte la visibilité et l’environnement. Le vent fouette les arbres et certains buissons risquent de ne plus servir de cachette.

Ubisoft prépare une bombe pour ce Noël

Même s’il reste à savoir comment fonctionnent des mécanismes tels que les saisons et leur impact sur le monde, ce que nous avons vu nous permet d’être enthousiasmés par l’avenir à court terme. Assassin’s Creed Valhalla semblait être une continuation des fondations consolidées par Assassin’s Creed Odyssey, mais avec Assassin’s Creed Shadows, nous assistons à un saut générationnel, que la saga méritait d’avoir en étant dédiée au matériel actuel. Son lancement est prévu pour le prochain 15 novembre sur PS5, Xbox Series X|S, PC, Mac avec Apple Silicon et Amazon Luna.

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