La suite de Cyberpunk 2077 ne quittera pas les Etats-Unis pour une bonne raison. La saga représente le “fantasme américain postmoderne” – Cyberpunk 2077

La suite de Cyberpunk 2077 ne quittera pas les Etats-Unis pour une bonne raison. La saga représente le “fantasme américain postmoderne” – Cyberpunk 2077
La suite de Cyberpunk 2077 ne quittera pas les Etats-Unis pour une bonne raison. La saga représente le “fantasme américain postmoderne” – Cyberpunk 2077
-

C’est ce qu’on appelle communément « américanisé », le prochain RPG de CD Projekt n’abandonnera donc pas ces frontières

Cyberpunk 2077, le RPG qui a marqué un moment décisif, presque terminal, pour CD Projekt RED a déjà dit tout ce qu’il avait à dire, et maintenant son studio prépare une suite sous le titre de Project Orion. Dans le récent épisode du podcast AnsweRED, où l’équipe polonaise détaille les coulisses de ses développements, les employés du nouvelle étude de Boston ont partagé leurs projets et les améliorations culturelles qu’ils apporteront au nouveau jeu, et comment ils envisagent de le faire surmonter les critiques précédent en créant le “Fantaisie ultime de l’Amérique futuriste“.

Il y a eu beaucoup de discussions pour savoir si, ce qui a également suscité un débat au sein de la saga GTA, la suite de Cyberpunk 2077 devait quitter les États-Unis pour apporter un air frais à une licence qui décolle toujours. Contrairement aux fantasmes dystopiques courants, États Unis Ce n’est pas le seul pays présent et, en fait, l’Europe est mentionnée dans le jeu de base, il ne serait donc pas surprenant de voir un RPG du studio polonais se dérouler dans versions futuristes de Paris, Berlin ou Londres.

Cependant, pour Dan Hernberg, producteur exécutif par intérim, la décision de monter et de développer Project Orion aux États-Unis est liée à les cachets de la marque. Celui-ci, né comme un jeu de rôle sur table sous le nom de Cyberpunk 2020, a construit son monde autour des piliers du capitalisme tardif, de la destruction de l’écosystème, de la cybersécurité ou des implants pour améliorer les fonctions humaines, donc, selon Hernberg, “Cyberpunk est une histoire typiquement américaine“.

Un égout allemand aux Etats-Unis | Image de Reddit

“Il y a beaucoup d’énergie punk, et il a été écrit par un Américain, donc ça semble juste de le faire aux Etats-Unis”, a ajouté Hernberg. Ongle décision logique Si l’équipe a le besoin de capturer avec précision l’atmosphère et la culture américaine pour ce qu’on appelle un “Fantastique postmoderne américaine”quelque chose que nous pourrions voir avec plus ou moins de succès dans Cyberpunk 2077.

L’authenticité vient du fait d’avoir une équipe locale

Mais comment vont-ils améliorer cette « essence américaine » pour leur suite ? C’est là qu’intervient le studio de Boston. Cela sera crucial dans le développement pendant que le reste de l’équipe européenne s’attaquera au travail sur le nouveau The Witcher. Pawel Saskodirecteur associé du jeu, a illustré la nécessité d’avoir une bonne représentation de la culture américaine avec un exemple précis : “Cyberpunk 2077, qui a été réalisé en Pologne, Je me suis trompé de plaques d’égout pour une ville basée aux États-Unis.” Une erreur qui, en fin de compte, Cela sera évité avec une équipe de la région.

Hernberg a ensuite décrit comment petits détailscomme le Bouches d’incendie, l’éclairage public et l’emplacement des poubelles diffèrent entre l’Europe et les États-Unis, affectant l’authenticité de l’environnement du jeu. “Nos bordures sont différentes, la couleur de nos panneaux est différente. Tout est légèrement différent” Hernberg a mentionné, soulignant que ces nuances peuvent influencer la perception du joueur sur l’authenticité du monde du jeu.

L’établissement du nouveau studio à Boston rapproche non seulement l’équipe de la culture américaine, mais leur permet également de faire appel à des talents locaux de premier plan. Diplômés de établissements prestigieux comme Harvard et le MIT Ils rejoindront l’équipe de développement. De plus, CD Projekt RED collaborera avec son studio de Vancouver, ce qui enrichira encore le développement de Project Orion. Hernberg a annoncé que l’équipe canadienne travaillait sur “des choses vraiment intéressantes” pour la suite.

Dans 3DGames | En 6 ans, il y a trois fois plus de joueurs sur Steam utilisant des manettes, avec un grand gagnant. La « PC Master Race » fait de la place à ceux qui n’utilisent ni souris ni clavier

Dans 3DGames | Oubliez Let Me Solo Her, le légendaire joueur d’Elden Ring évolue vers Let Me Solo Him pour nous aider avec un boss compliqué de Shadow of the Erdtree

-