Gears of War revient à ses racines avec E-Day. Adieu le monde ouvert et bonjour les cartes destructibles, ses créateurs veulent s’en tenir au style classique – Gears of War : E-Day

Gears of War revient à ses racines avec E-Day. Adieu le monde ouvert et bonjour les cartes destructibles, ses créateurs veulent s’en tenir au style classique – Gears of War : E-Day
Gears of War revient à ses racines avec E-Day. Adieu le monde ouvert et bonjour les cartes destructibles, ses créateurs veulent s’en tenir au style classique – Gears of War : E-Day
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Grâce à Unreal Engine 5, The Coalition créera une ville (Kalona) qui deviendra un autre protagoniste

11 juin 2024, 08h30

Mis à jour le 11 juin 2024, 11h36

Hier le lièvre a sauté, comme dirait-on. Loin de mettre fin à un bon événement, Xbox a clôturé son Xbox Games Showcase de manière gigantesque en annonçant non seulement cela nous revenons dans le monde de Gears of War, mais nous le ferons avec un prequel. E-Day nous amènera au Jour de l’Émergence, le premier moment où l’humanité a contacté le Criquet qui a émergé de la terre. Cependant, et parmi les nombreux détails révélés au petit matin dans le cadre des différentes interviews du studio, La Coalition a confirmé qui sera maintenu strict pour une conception fermée, rien de monde ouvert ou similaire.

Regarder Dom et Marcus partager des batailles a non seulement satisfait nos enfants ou adolescents intérieurs, mais l’idée de revisiter les origines mêmes de la guerre antiacridienne. 14 ans avant le premier Gears of War Ce fut cathartique pour plus d’un. Dans ce contexte de catharsis et, malheureusement, en attendant une date de sortie qui nous est pour l’instant inconnue, le journaliste Stephen Totilo de GameFile a rencontré Nicole Fawcettedirecteur de la franchise Gears of War, pour détailler ce à quoi nous pouvons nous attendre dans le jeu.

S’il est vrai qu’il reste encore des années pour y jouer, Fawcette a été clair avec Totilo et donc avec les joueurs : La Coalition a travaillé avec son objectif est de satisfaire les débutants et les vétérans de la saga. Cela signifie que l’idée de nous emmener au E-Day comme un moment très important de l’histoire de Gears of War rassemblera ceux qui suivent la licence depuis 2008 ou depuis son passage à la nouvelle sous-saga avec Gears of War. Guerre 4.

Cependant, cet esprit classique a également imprégné l’ADN du jeu et de Gears of War : E-Day. sera complètement linéaire, laissant de côté toute expérimentation avec des cartes du monde ouvertes ou semi-ouvertes. Bien que ce soit quelque chose qui n’a aucun rapport avec 95% de la saga dans son ensemble, Gears 5 a joué avec de grands scénarios pour inciter les joueurs à explorer, mais aussi nous proposer une approche différente de la saga. C’est quelque chose qui n’a pas satisfait beaucoup de joueurs, et même s’il ne s’agissait pas d’un monde ouvert à part entière, peut-être que ceux qui ne sont pas très heureux de prendre le skiff seront beaucoup plus heureux maintenant.

Toute cette préquelle se déroulera dans la même ville

Si vous êtes fans de la saga vous saurez que la Terre existe dans cet univers, mais la planète Sera est la protagoniste incontestée de la licence. Puisque ce prequel nous emmènera au Jour de l’Émergence, il n’y aura pas d’expériences étranges ni de décors diffus, mais un seul : Kalona. Cette ville, que l’on n’a pas visitée dans la saga et dont l’apparition se limite au roman Gears of War : Aspho Fields, servira de champ de bataille pour le jeu, et nous ne partirons pas d’ici.

Fawcette a souligné que la Coalition a cherché à condenser toute l’histoire dans une ville en proie à l’apparition des criquets et qui verra leur colère implacable frapper toutes les rues. Dans un concept qui nous rappelle, bien sûr, ce Mad World du premier Gears of War, E-Day profitera de toute la ville de Kalona pour son histoire, mais la vérité est que même la ville sera un autre protagoniste. Grâce à Unreal Engine 5, la ville aura éléments destructibles de l’environnement, quelque chose qui renforcera le dynamisme dans les batailles, il ne suffit pas de résister à l’assaut à couvert.

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