Les meilleurs films de super-héros sont ceux d’origine, c’est pourquoi ce RPG sur la création de votre propre justicier américain après la Seconde Guerre mondiale a l’air si beau – The Vigilante Diaries

Les meilleurs films de super-héros sont ceux d’origine, c’est pourquoi ce RPG sur la création de votre propre justicier américain après la Seconde Guerre mondiale a l’air si beau – The Vigilante Diaries
Les meilleurs films de super-héros sont ceux d’origine, c’est pourquoi ce RPG sur la création de votre propre justicier américain après la Seconde Guerre mondiale a l’air si beau – The Vigilante Diaries
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Nous avons discuté avec Out of the Blue de leur nouveau jeu vidéo, The Vigilante Diaries

Quelques mois après le lancement de son précédent jeu vidéo, la merveilleuse Arcadia américaine, À l’improviste nous surprend avec une nouvelle publicité : The Vigilante Diaries. Ce titre n’est pas qu’un jeu, mais ce sera plutôt une anthologie de plusieurs jeux vidéo. “Chez Out of the Blue, nous aimons raconter des histoires qui soulèvent des dilemmes moraux”, m’explique Tatiana Delgado, directrice créative du projet. “Nous voulions faire une anthologie de jeux qui racontent des histoires très différentes (…) avec des personnages très différents.”

Le premier chapitre de cette anthologie Sera appelé The Vigilante Diaries, et c’est l’histoire d’origine d’un super héros. “Il couvre depuis la naissance du justicier, à la fin de la Seconde Guerre mondiale, jusqu’aux années 80”, me dit Alfredo González-Barros, le directeur narratif du jeu. Nous pouvons chacun construire notre propre héros masqué. “La clé du jeu est de répondre à la question suivante : que feriez-vous pour survivre. Il n’y a jamais de bonne ou de mauvaise solution”, ajoute Tatiana. “Nous avons une composante politique assez forte dans cette aventure (…). Vous pouvez être un justicier très différent de celui qu’un de vos amis peut construire, que vous soyez de gauche ou de droite.” Alors, le vôtre sera-t-il moralement comme Spider-Man ou comme Rorschach ?

“Nous avons une composante politique assez forte dans cette aventure”

The Vigilante Diaries est un RPG narratif. Tout se déroule à travers ce que nous voyons dans le journal de notre protagoniste, mais cela ne veut pas dire que nous avons affaire à un roman visuel. Les décisions que nous prendrons au cours de l’aventure changeront ce qui apparaît sur les pages suivantes du journal, et il y aura également des scènes d’action. Dans le jeu vidéo, nous gérerons plusieurs attributs, comme la force et la raison, qui nous aideront à sortir avec succès des situations que le jeu présente.

Les journaux de vigilance auront une durée d’environ 6 heures et de nombreuses fins

Lorsque nous parlons de RPG narratifs, nous ne faisons pas référence aux romans visuels. Comme source d’inspiration pour The Vigilante Diaries, ils m’ont utilisé comme exemple The Pale Beyond, Suzerain et La vie et la souffrance de Sir Brante. Des jeux vidéo qui s’appuient sur du texte et des images pour s’exprimer, mais dans lesquels il y a des décisions très difficiles à prendre, beaucoup d’ambiguïté, d’action, de tension et de moments difficiles ; ça c’est ce qui est important.

“L’important n’est pas la fin, mais tout ce que l’on vit avant de l’atteindre.”

La chose intéressante à propos de ce genre est que, en n’ayant pas à consacrer autant de muscle à une recréation graphique avec des animations, des jeux de caméra, etc., l’équipe peut se concentrer sur la ramification de l’histoire autant que possible. Ils confirment que ce premier jeu de l’anthologie aura une durée d’environ six heures, mais ils n’ont pas pu préciser le nombre de fins qu’il comportera. C’est un bon signe.

La raison est que ce sera “une fin composée de micropièces (…). Au final, vous construisez des relations avec certains personnages et d’autres, et à la fin vous verrez ce qui leur est arrivé (…) Il se peut qu’un autre soit mort, qu’un autre devienne votre ennemi… Autrement dit, vous allez atteindre de nombreuses fins différentes. composé de nombreuses parties différentes“. À première vue, Out of the Blue a tout mis en œuvre pour tirer le meilleur parti des avantages de ce genre. “De toute façon, l’important n’est pas la fin, mais tout ce que vous vivez avant d’y parvenir”.

Ils réfléchissent déjà aux prochains chapitres de l’anthologie

“Nous avons imaginé des scénarios très différents pour les chapitres suivants. Une autre histoire présentera un femme piégée dans une dystopie orwellienne“. Out of the Blue me dit qu’ils ont déjà préparé de nombreuses idées, car elles ne leur sont pas venues à l’esprit maintenant ou lorsqu’ils étaient en plein développement d’American Arcadia. Ce sont des histoires qui ont toujours été dans les cahiers de Tatiana Delgado, et qui maintenant ils veulent se transformer en jeux.

“Une autre histoire mettra en scène une femme piégée dans une dystopie orwellienne”

La vérité est que la proposition est prometteuse. Ça me rappelle ce que voulait Yoko Taro faire avec Voice of Cards. Les studios japonais et espagnol travaillent très bien avec la narration, l’agence donnée au joueur et les rebondissements scénaristiques fous. Réduire le travail dans la partie visuelle et combler ces lacunes avec la partie narrative peut aboutir à un travailler avec une histoire pleine d’interactions très intéressantes.

Ils me confirment qu’il ne faudra pas attendre longtemps pour essayer The Vigilante Diaries. Ce premier épisode est encore en développement pour Steam et Nintendo Switch, mais il y aura une démo lors du prochain festival Steam. Il va falloir être attentif. À l’improviste, je suis tombé amoureux voilà pour Call of the Sea comme American Arcadia, et je veux vraiment voir comment ils se débrouillent dans ce nouveau genre.

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