La magie derrière Pixar : mathématiques, science et talent

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CaixaForum Madrid présente un espace qui rassemble les techniques créatives du studio.

Saviez-vous qu’il a fallu 100 millions d’heures de calcul pour restituer (générer une image ou une animation à partir d’un modèle tridimensionnel) le film Université de monstres? Ou qu’il a fallu plus d’un mois pour peindre numériquement la voiture du méchant Al dans histoire de jouets 2?

Pendant des années, les spectateurs ne pouvaient découvrir le talent du studio d’animation Pixar – filiale des studios Walt Disney – qu’à travers ses films. Cependant, grâce à la collaboration entre la Fondation “la Caixa” et le Museum of Science de Boston, arrive à Madrid aujourd’hui La science de Pixarune exposition qui permet de découvrir de manière interactive les défis techniques qui se cachent derrière les aventures de Nemo, Woody et compagnie.

Jusqu’au 8 septembre prochain, les visiteurs du CaixaForum de Madrid pourront profiter de 815 mètres carrés “pleins d’œuvres qui encouragent et permettent une meilleure compréhension de la science et des mathématiques impliquées dans la création des films Pixar”, explique Elisa Durán. directeur général adjoint de la Fondation “la Caixa” lors de la présentation de l’espace. De même, l’exposition met en valeur « un travail organisé et systématique : c’est la somme de professionnels spécialisés et de talents qui agissent comme un grand orchestre. La magie de Pixar est un exemple de leadership pour le monde de l’entrepreneuriat grâce à son dévouement et sa vision à long terme.“.

Faire des films en langage binaire

À l’origine, les films d’animation étaient considérés comme quelque chose de temporaire et peu fructueux. Après l’émergence du premier en 1937, Blanche Neige et les Sept Nains, de nombreuses voix populaires de l’époque désignaient ce type de longs métrages comme « quelque chose de diabolique » et même de « fou » pour les plus petits de la maison. Comme ils avaient tort. Aujourd’hui, les films Pixar et Disney sont une référence depuis plusieurs générations et, comme le disait Walt Disney, “tout a commencé avec une souris”. Mais comment sont conçues ces grandes aventures ? Autrefois, elles étaient animées manuellement à l’aide d’acétate de cellulose et chaque mouvement apparaissant à l’écran était enregistré image par image. Il a fallu attendre l’émergence de l’animation numérique pour que les ordinateurs remplacent cette tâche fastidieuse. Ouais Blanche Neige et les Sept Nains C’était le premier film d’animation, histoire de jouet (1995) de Pixar est le premier long métrage d’animation réalisé entièrement par ordinateur. “Pour concevoir ses films, Pixar a conçu un modèle de travail en huit étapes – un peu comme une chaîne de montage – qu’il continue d’utiliser aujourd’hui.“, déclare Javier Hidalgo, directeur des expositions scientifiques de la Fondation “la Caixa”.

La première étape est la la modélisation. “La conception des personnages commence lorsque les artistes conçoivent des croquis et des sculptures en argile afin de pouvoir ensuite créer un modèle tridimensionnel”, ajoute Hidalgo. Ensuite, nous passons à gréement. Ce concept consiste à générer la sensation de mouvement des os, des articulations et des muscles virtuels des personnages. Pour comprendre ce processus, dans l’exposition La Science de Pixar, vous pouvez voir une vidéo “qui nous montre Mike Wazowksi de Monstres SA (2001) avec 7 000 contrôleurs de rig, ce qui équivaudrait à une marionnette avec 7 000 cordes. » Tout cela accompagné de vidéos des directeurs techniques de Pixar qui, à travers leurs expériences, expliquent ce processus d’animation complexe.

Une fois le personnage articulé, il est temps de travailler sur le surfaces. “Pour comprendre ce point, les visiteurs de l’exposition pourront jouer avec la lumière et voir comment elle affecte les personnages en changeant l’apparence, par exemple, de Lightning McQueen, le protagoniste du film voitures (2006), et comprendre les concepts mathématiques derrière la lumière”, poursuit Hidalgo. Puis c’est au tour du décoré et faire le approche de la caméra. Avec ces ingrédients vient peut-être l’étape la plus importante de toutes : le animation. “Les animateurs sont les véritables acteurs des films d’animation de Pixar. Ils sont très attentifs à la façon dont nous évoluons dans la vraie vie. Un travail très laborieux”, dit-il. Pour comprendre à quel point il est difficile d’animer, le film qui a produit le plus de longs métrages d’animation en une semaine a été histoire de jouets 2 (1999), qui a réussi à animer 5 minutes et 42 secondes en sept jours.

Enfin, les images seraient complétées par le simulation, rechercher la vraisemblance dans le mouvement des scènes ; la foudre -essentiel pour dramatiser les histoires- et le le rendu (processus pour générer une image ou une animation à partir d’un modèle tridimensionnel). Cette dernière étape est celle où toutes les pièces du puzzle s’assemblent et sont ensuite traduites en données pour créer les images du film. Souviens-toi, Ce n’est pas de la magie, c’est du travail, de la science et des mathématiques.

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