C’est “un jeu d’horreur dans un autre jeu d’horreur”, inspiré de Silent Hill et Resident Evil, et il me semble être l’un des survival-horrors les plus originaux de 2024. Faites attention à Among Ashes – Among Ashes

C’est “un jeu d’horreur dans un autre jeu d’horreur”, inspiré de Silent Hill et Resident Evil, et il me semble être l’un des survival-horrors les plus originaux de 2024. Faites attention à Among Ashes – Among Ashes
C’est “un jeu d’horreur dans un autre jeu d’horreur”, inspiré de Silent Hill et Resident Evil, et il me semble être l’un des survival-horrors les plus originaux de 2024. Faites attention à Among Ashes – Among Ashes
-

L’œuvre de Rat Cliff Games, un studio fondé par Daniel Ferrer, dispose déjà d’une démo disponible sur Steam

C’est une nuit d’orage. Vous êtes seul à la maison et profitez d’un FPS au style rétro dans lequel vous incarnez un prêtre qui doit tuer des dizaines de démons avec un fusil de chasse. Tu meurs. Une paire de fois. Et soudain, vous recevez un message Messenger de votre meilleur ami : “C’est Quake en marque blanche, non ?”, vous dit que vous êtes un ‘noob’ et vous propose de jouer à autre chose. Plus précisément, à un titre mystère téléchargeable gratuitement sur un sinistre forum Internet.

Cela vous semble familier ? Il est probable que vous ayez vécu cette situation (ou une situation similaire) au début des années 2000, puisque Parmi les cendres est une de ces propositions formidablement originales qui, avec cette introduction, donnent un coup de nostalgie au joueur. Mais ce qui se passe dans le reste de l’expérience est totalement inhabituel. Car, au-delà de ses références à cette époque merveilleuse où Internet a fait ses premiers pas, le titre cherche à vous faire dresser les cheveux sur la tête avec une dualité d’expériences vraiment macabres. Et tout cela, ensemble, constitue une aventure d’horreur si formidable que tous les fans du genre horreur-survie Vous devriez le mettre sur votre liste de surveillance.

Le travail de Rat Cliff Games, un studio composé uniquement du développeur espagnol Daniel Ferrer, est défini dans Vapeur comme un “jeu d’horreur à la première personne dans un jeu d’horreur à la première personne“. Et cette description a tout le sens du monde : après avoir téléchargé un titre mystérieux intitulé Appel de nuitqui s’érige comme une sinistre aventure dans le plus pur style Silent Hill soit Resident Eville protagoniste de Among Ashes commencera à remarquer certains changements effrayants dans votre propre maison. Une tournure qui, à son tour, permet une exploration plus approfondie des aspects caractéristiques du genre horreur-survie.

Personnellement, j’ai toujours consommé pâtes terrifiantes et des histoires d’horreur liées aux jeux vidéo et aux éléments paranormaux. Après avoir passé d’innombrables heures à lire des histoires comme celle de la cartouche enchantée de Zelda : le masque de MajoraSonic.exe ou les nombreuses entrées de la Fondation SCP, il m’a été impossible de ne pas être enthousiasmé par la possibilité de jouer une expérience de “jeu maudit” avec des énigmes et des scénarios qui s’entrelacent entre deux mondes. Et s’il est vrai que sa démo m’a déjà laissé un très bon goût en bouche, les projets de Ferrer pour la suite de l’aventure m’ont donné encore plus de raisons d’être enthousiasmé par ce projet.

Quand la terreur de Silent Hill fait le grand saut dans la vraie vie

Pour parler en profondeur du titre Rat Cliff Games, il est important différencier l’aventure de Night Call (le jeu maudit que le protagoniste de l’histoire télécharge et exécute sur son propre ordinateur) et la “vraie” expérience Among Ashes (situations étranges qui se produisent dans la maison et obligent le joueur à enquêter). Nous ne parlons pas de deux mondes complètement séparés, mais Ferrer a décidé de donner à chaque partie de son projet une esthétique différente avec un détail assez original. Étant un « jeu » qui suivrait les standards des années 2000, Night Call se présente avec un design rétro typique des propositions PlayStation 2 ; En revanche, le fait de quitter le PC, de se lever du bureau et de parcourir les pièces de l’appartement du protagoniste change totalement la perspective à offrir. des graphismes plus conformes à ceux d’aujourd’hui. Ce qui, en somme, nous rappelle constamment la dualité des mondes dans Among Ashes.

Night Call, l’aventure rétro, s’inspire des grandes œuvres du genre pour donner quelque chose qui danse entre la tension connue et la plus pure.

Et chacune de ces pièces brille à sa manière. L’aventure rétro de Night Call, qui s’établit essentiellement comme le premier contact avec l’expérience horreur-survie de Among Ashes, puise directement dans les grandes œuvres du genre pour donner quelque chose qui danse entre la tension connue et la tension la plus pure. En ce sens, le jeu maudit s’inspire principalement de Silent Hill et de Resident Evil tant dans son menu, qui montre l’inventaire et les signes vitaux du joueur, que dans son principe. Après tout, nous voilà mis dans la peau d’un enquêteur qui doit découvrir le mystère caché dans un grand manoir ; scénario dans lequel des situations effrayantes se produisent, telles que des cris tard dans la nuit, des créatures qui semblent vous attaquer et bien plus encore.

Mais s’il est vrai que Night Call est basé sur les œuvres classiques de Konami et Capcom, cela ne veut pas dire que Ferrer a développé une expérience 100% conforme aux standards des années 2000 car la nostalgie est un sentiment si fort que, Parfois, cela nous fait oublier des tendances ennuyeuses comme des contrôles tanky ou des effets spéciaux qui auraient désormais l’air extrêmement mauvais. “Je devais faire pièges un petit peu, parce que si c’était vraiment comme à l’époque, le jeu aurait l’air bien plus moche. En gros, l’éclairage est meilleur qu’il ne devrait l’être”, nous explique le créateur lors d’une conversation avec 3DJuegos. “L’idée est que Cela vous donne l’impression de jouer à un jeu de l’époque, mais en réalité ce n’est pas le cas.“.

Avec son grand manoir, sa bande-son sombre et ses couloirs sombres, il est facile de se plonger dans l’expérience sinistre de Night Call. Cependant, il est important de se rappeler que Among Ashes est « un jeu dans le jeu », donc l’immersion est interrompue toutes les quelques minutes avec Messages de Mark’s Messenger; un ami du protagoniste qui, en plus d’être celui qui partage le lien de téléchargement de ce titre d’horreur particulier, propose des indices très utiles. Après tout, le personnage profite également de l’expérience rétro depuis son propre ordinateur.

“Je pensais que si je devais consacrer du temps à la création d’un jeu d’horreur, je voulais apporter quelque chose de nouveau” (Daniel Ferrer).

Et cela, à l’instar des anciens forums que nous visiterons et des « petits gifs animés » qui peuplent Internet des années 2000, rappelle que Among Ashes, c’est bien plus que l’aventure à travers le manoir de Night Call. Parce que, au moment où on s’y attend le moins, le protagoniste commencera à remarquer des choses étranges dans sa propre maison ; une tournure des événements qui s’impose comme le point le plus original de toute l’expérience. “Je pensais que si je devais passer du temps à créer un jeu d’horreur, Je voulais apporter quelque chose de nouveau“explique Ferrer à propos de l’origine de cette idée, qui s’inspire également du film L’anneau. “Et je me suis dit : ‘Eh bien, ça pourrait être un jeu vidéo au lieu d’une cassette, et peut-être un jeu que l’on trouve sur Internet, creepypasta‘”.

“Ce qui m’interpelle, c’est l’histoire d’essayer le jeu, mais, en même temps, découvrez le mystère derrière. Pourquoi il est hanté et quelle est l’histoire du développeur”, poursuit le professionnel. Et à partir de ce moment, Ferrer cherche à offrir une expérience amalgamée entre l’aventure rétro de Night Call et les événements plus réels de Among Ashes pour brouiller les frontières entre les deux mondes. Car oui, la vraie tension du titre commence à se remarquer avec des objets qui se brisent d’eux-mêmes et d’étranges présences dans la maison du protagoniste, mais le créateur assure que ce n’est rien comparé à ce que l’on trouvera au-delà de ce que l’on voit dans la démo.

“Vous allez devoir explorer votre appartement et le monde réel, pour ainsi dire, pour résoudre des énigmes dans le jeu. En d’autres termes, ils vont être liés”, explique Ferrer. “Lors du dernier match, nous devrons quittez et entrez dans le jeu pour résoudre des énigmes“. Ce qui, à long terme, finira par se fondre dans une expérience plus unifiée et effrayante : “Au début, ce sera presque tout dans Night Call, dans le jeu. Et à mesure que vous avancez, tout se mélange un peu. Vous ne savez pas vraiment si vous êtes dans le jeu, si vous êtes hors du jeu… Vous serez dans le monde réel, mais vous entrerez dans certaines parties du manoir, ou vous serez dans le jeu et vous serez dans votre appartement, et des choses comme ça, à tout mélanger. Mais oui, je dirais que peut-être 75 % du jeu est dans le jeu rétro. »

Les défis du développement seul

Bien sûr, Among Ashes a le potentiel pour devenir l’un des plus grands horreur-survie de l’année. Cependant, Ferrer a été confronté à de multiples problèmes lorsqu’il s’est agi de capturer son idée au format numérique : « L’idée elle-même de avoir deux jeux en même temps. C’était un peu complexe au début, essayer de verrouiller le monde réel lorsque vous êtes dans le jeu et de le déverrouiller lorsque vous vous levez et des trucs comme ça. Et la optimisationqui manque toujours, c’est le [desafío] le plus important”, mentionne Ferrer à propos des difficultés techniques du projet. Concernant la conception du jeu, le créateur se souvient également des défis rencontrés en “essayant de trouver des moyens de relier les deux mondes et le rendre intéressant“.

“Assurez-vous que votre jeu sera un succès avant de mettre tous vos œufs dans le même panier” (Daniel Ferrer).

Mais Ferrer n’est pas vraiment un rookie. Nous parlons d’un créatif avec une expérience dans le secteur qui, après avoir étudié un diplôme en conception et développement de jeux vidéo, s’est immergé dans le secteur en participant à plusieurs projets : “J’ai passé environ 5-6 ans à travailler pour différentes sociétés de jeux mobiles, je je le respecte totalement, mais ce n’est pas la partie du monde qui m’attire le plus. Ce n’est pas la raison pour laquelle je suis devenu développeur de jeux“, nous dit-il dans l’interview. “Maintenant, je travaille pour une autre entreprise [Oxalis Games, desarrolladores de Moonfrost], mais nous travaillons sur quelque chose qui sera également publié sur ordinateur et mobile, donc je suis plus intéressé. ET, Pendant mon temps libre, je travaille là-dessus [Among Ashes]”.

Malgré tout, le développeur a décidé de franchir le pas et de créer son propre studio solo, Rat Cliff Games. Et ce n’était pas exactement une décision simple : “C’est vraiment effrayant. Ils peignent tout très bien, le truc du développement solo, mais quand tu vois ton compte en banque baisser chaque mois jusqu’à ce que tu obtiennes le jeu…“Ferrer a déjà vécu cette situation, avec tous ses hauts et ses bas, à travers la création et le lancement de Un vrai hérosdisponible en Vapeur depuis 2022 : “Je suis très fier de l’avoir sorti, mais en même temps C’est beaucoup de stress. Parce que chaque fois qu’il y a un bug, c’est vous qui devez le réparer, chaque fois que les gens se plaignent ou autre, vous devez être responsable et corriger les bugs et tout le reste. Mais oui, oui, je suis très fier de cette expérience ; J’ai beaucoup appris de ce match.”

Et quels autres enseignements peut-on tirer de cette expérience ? Eh bien, partir seul n’est pas une décision qui doit être prise à la légère ; C’est du moins le conseil que Ferrer adresse à tous les professionnels qui souhaitent se plonger dans le monde du solo-dev : “Ne quittez pas votre travail, faites-le comme passe-temps“, recommande le développeur. “Assurez-vous que votre jeu sera un succès parce qu’il a été viral sur les réseaux sociaux ou autre, avant de mettre tous vos œufs dans le même panier, pour ainsi dire.”

Car, en substance, Among Ashes repose précisément sur cette philosophie ; une expérience d’horreur originale inspirée des grands horreur-survie que, pour ne pas tenter le destin, né uniquement du temps libre de son créateur. Et son principe est suffisamment intrigant pour capter l’attention de nombreux fans du genre, qui peuvent ajouter l’aventure à leur liste de souhaits Steam et essayez votre démo maintenant. Vous aimez son concept de « jeu dans le jeu » et souhaitez en savoir plus sur sa version complète ? Alors vous serez heureux de savoir que le travail de Rat Cliff Games sera disponible sur fin de ce 2024nous n’aurons donc pas à attendre longtemps pour découvrir le mystère qui se cache derrière son concept macabre.

Dans 3DGames | Il est inspiré de Vampire Survivors, mais ne commettez pas l’erreur de penser que c’est une copie. Nordic Ashes suit son propre chemin vers le succès et prépare sa version définitive sur Steam

Dans 3DGames | “Nous n’étions pas préparés.” Quand en Espagne nous voulions rivaliser avec GTA avec un jeu en monde ouvert de l’autre côté de la loi… et nous avons échoué

-

NEXT Ils créent un neurone artificiel avec de l’eau et du sel