Elden Ring : le directeur du jeu et président de FromSoftware défend la difficulté du titre

Elden Ring : le directeur du jeu et président de FromSoftware défend la difficulté du titre
Elden Ring : le directeur du jeu et président de FromSoftware défend la difficulté du titre
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Elden Ring, de FromSoftware.

Dans une récente interview, le directeur de Anneau ancien et créateur de la saga Souls, Hidetaka Miyazaki, a expliqué que sa passion réside dans le développement de jeux vidéo et non dans la vie d’entreprise. “J’aime aider à développer et à nourrir de jeunes réalisateurs. Mais être toute la journée dans un bureau de direction, ce n’est pas mon style.», a commenté Miyazaki. Il a également ajouté que, bien qu’il occupe le titre de président depuis près de 10 ans, 95 % de son temps est consacré à la création et à la réalisation de jeux.

Miyazaki a également abordé la question toujours controversée de la difficulté de ses jeux. Il a souligné que la difficulté est une décision créative fondamentale pour le succès des titres de À partir du logiciel. “Si nous avions voulu que tout le monde joue à ces jeux, nous aurions pu réduire encore plus la difficulté. Mais ce n’était pas la bonne approche. Si nous avions adopté cette perspective, je ne pense pas que les jeux auraient eu autant de succès, car le sentiment d’accomplissement que les joueurs ressentent lorsqu’ils surmontent ces problèmes constitue une grande partie de l’expérience.».

Elden Ring, de FromSoftware.

L’expansion de Anneau ancien, L’Ombre de l’Erdtree, publié récemment, n’inclut pas d’options d’accessibilité supplémentaires pour ajuster la difficulté. Cependant, dans une interview accordée aux médias britanniques, Miyazaki a déclaré qu’il n’était pas contre les options permettant aux joueurs de moduler la difficulté et de rendre le jeu plus accessible. Des mécanismes tels que les invocations ou le multijoueur en ligne Anneau ancien Ils peuvent être considérés comme des moyens de rendre l’expérience des joueurs plus facile.

Malgré son poste de direction, Miyazaki continue d’être profondément impliqué dans le processus de développement du jeu. “Je mets vraiment la main à la pâte et je continue à créer des jeux, à travers lesquels j’espère communiquer mon processus à une autre génération de talents.», a-t-il commenté. Son approche pratique et son dévouement à la création de jeux qui brisent les normes ont été la clé de la croissance et du succès de À partir du logiciel.

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