Avec cette astuce, vous pouvez débloquer toute la puissance d’Akuma dans Street Fighter 6 pendant le jeu

Avec cette astuce, vous pouvez débloquer toute la puissance d’Akuma dans Street Fighter 6 pendant le jeu
Avec cette astuce, vous pouvez débloquer toute la puissance d’Akuma dans Street Fighter 6 pendant le jeu
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On vous raconte la technique secrète du personnage emblématique et tout ce qu’il ajoute à son répertoire de combos

Nous savions que Akuma Cela allait être une bête sauvage dans Street Fighter 6, mais nous ne nous attendions pas à ce que ce qui a été officiellement montré ne soit qu’un apéritif : Capcom a non seulement mis la touche finale à la première saison du jeu, mais lui a donné une touche supplémentaire cadeau aux fans du maître du Poing en leur permettant débloquer pendant le jeu jusqu’à deux nouveaux super arts secrets et de nouvelles techniques spéciales. Quelque chose qui peut même être activé dans les modes en ligne, pour mémoire. Cependant, vous ne le verrez peut-être pas en jeu compétitif. Allons-y par parties.

Tout d’abord : officiellement, Akuma (ou Gouki) rejoint Combattant de rue 6 en tant que quatrième et dernier combattant du Season Pass 1. Vous pouvez l’acheter dans le jeu, mais vous les retrouverez également dans le World Tour pour lui apprendre ses mouvements avec votre propre personnage. Voilà pour ce qui était déjà connu. La nouveauté est que dans le Battle Hub, la salle en ligne, il en existe une version plus forte lors de l’événement Gigant Attack à laquelle nous pouvons faire face appelée SiRN Akuma. Et même s’il ne s’agit pas d’une transformation en tant que telle, nous pouvons libérer ce même pouvoir pendant le jeu.

Comment activer les attaques secrètes d’Akuma dans Street Fighter 6

Contrairement aux puissants Shin Akuma et son activation dans les jeux précédents, l’astuce pour débloquer les attaques et les forces de SiRN Akuma Cela ne se fait pas avant de commencer le jeu, mais pendant celui-ci. Et pas seulement cela, mais il a une exigence non négociable : que l’adversaire ne vous frappe pas pendant plus de 20 secondes. Si possible, restez immobile.

Le processus lui-même est relativement simple et se résume à deux railleries. Dans Combattant de rue 6 Vous pouvez narguer l’ennemi en appuyant sur tous les boutons de coup de poing ou de pied en même temps, bien qu’il soit beaucoup plus pratique d’attribuer simplement cette action à partir des paramètres de contrôle. De plus, vous pouvez effectuer différentes provocations en fonction de la direction que vous utilisez avant de l’exécuter. Avec cela clair :

  • La première étape est effectuer la provocation d’Akuma avec une direction vers l’arrière. Si cela ne vient pas facilement, attribuez l’action de provocation au bouton Menu de la manette Xbox ou au pavé tactile du DualSense. Ensuite, vous verrez comment votre personnage se détend et s’assoit dos à l’adversaire.
  • Dans cet état, et pendant l’animation de provocation, Akuma va défier son adversaire et tourner la tête vers lui. Une fois que vous avez quitté l’ennemi des yeux et terminé la provocation, le moment clé arrive : notre personnage baissera la tête et à ce moment-là il faut effectuer une deuxième simulation vers le bas avant qu’il ne rejoigne. Si tout se passe bien, vous obtiendrez une énorme boule de riz.
  • Vient maintenant la partie délicate, puisque Akuma va manger la boule de riz presque sans hâte, vous serez donc complètement vulnérable pendant le processus. En compensation, chaque bouchée nous donnera une barre pleine du compteur Super Arts.
  • Finalement, Akuma s’essuiera la bouche (les trois barres de Super Arts seront au maximum) et nous verrons un éclair dans leurs yeux et une aura se déclenchera qui confirmera que le processus est complètement terminé.

Pour référence, le processus nécessite près de 30 % du temps d’un tour de 99 secondes. Cela prend une éternité. Et pas seulement cela, puisqu’une fois ce tour terminé, il faudra refaire le processus si nous voulons l’activer à nouveau. Beaucoup d’arrosage, c’est clair. En retour: Akuma aura pas moins de sept Super Arts alors que la plupart des personnages n’en ont que trois. Et les deux nouveaux sont dévastateurs.

Les trois nouveaux mouvements de SiRN Akuma

Qu’Akuma charge complètement les trois niveaux de Super Arts n’est pas une coïncidence. Deux des nouvelles techniques après l’activation de votre mise à niveau nécessiteront au moins deux de ces barres d’alimentation. Le troisième n’est pas un Super Art, mais un coup spécial. Mais c’est brutal et on peut le faire comme on veut, sans limites et sans discernement.

Kongou Kokuretsuzan

  • Début : finale Combattant de rue Alpha 2 / jouable sur Combattant de rue III
  • Coût : 2 charges de Super Art
  • Comment faire : Bas, Bas, Bas puis les trois boutons Punch en même temps

Akuma condense son énergie dans la paume de sa main et délivre un coup de poing brutal directement vers le sol qui provoque un large pilier de Dark Hadou ascendant. Très rapide et parfait pour surprendre ou annuler toute initiative. De plus, s’il frappe directement, il subit jusqu’à neuf coups causant d’énormes dégâts.

Misogi

Akuma libère son pouvoir et effectue un puissant saut instantané qui le fait disparaître de l’écran. Avant qu’une seconde ne s’écoule, il impacte avec précision le rival, divisant l’image elle-même en deux moitiés, générant une grande quantité de dégâts tout en neutralisant complètement sa proie.

Double Zanku Hadoken

  • Début: Super Street Fighter II Turbo
  • Coût : Aucun
  • Comment faire : sauter vers l’adversaire, un quart de tour en arrière et deux coups de poing

Seulement en sautant vers le rival. Akuma déploie deux projectiles Dark Hadou depuis les airs, chacun avec une trajectoire différente, élargissant sa portée. Cela sert également à stopper leur chute en cas d’initiative ennemie.

Aucune de ces techniques n’est présentée dans les listes de mouvements d’Akuma. Cependant, y accéder nécessite une certaine complicité avec l’adversaire si l’on joue en ligne ou avec deux manettes étant donné la lenteur du processus d’activation de l’état de SiRN Akuma. Étant, à des fins pratiques, plus un cadeau pour les fans du combattant comme une astuce qu’une stratégie capable de rompre l’équilibre du jeu.

Quoi qu’il en soit, cette version améliorée du Maître du Poing attend d’être défiée depuis le Battle Hub en tant que rival et nous n’excluons pas qu’il y ait d’autres secrets comme celui-ci dans Combattant de rue 6.

Dans VidaExtra | Les meilleurs jeux de combat : de Killer Instinct à Street Fighter 6

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