Sony dévoile sa vision futuriste de la 3D pour le divertissement : « Créer des réalités infinies »

Sony dévoile sa vision futuriste de la 3D pour le divertissement : « Créer des réalités infinies »
Sony dévoile sa vision futuriste de la 3D pour le divertissement : « Créer des réalités infinies »
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Recréer la vision du divertissement créatif de Sony (SONY/SONY)

Sony a présenté ce jeudi son ambitieux « Vision du divertissement créatif », une stratégie d’entreprise qui promet de transformer l’expérience de divertissement en fusionnant les réalités physiques et virtuelles. Ce projet, que l’entreprise espère concrétiser dans les dix prochaines années, s’appuie sur des technologies de pointe telles que l’intelligence artificielle, Traitement 3D en temps réel et le développement d’appareils mobiles innovants.

Lors de la présentation de sa stratégie pour 2024, Sony a souligné son engagement à créer « un monde à plusieurs niveaux où les réalités physiques et virtuelles se chevauchent sans barrières ». Ce projet, encore en développement, prévoit l’utilisation de visionneuses virtuelles et d’appareils mobiles avancés comme portes d’accès à ces nouvelles réalités.

Sony développe des appareils de nouvelle génération, notamment des téléphones mobiles et des consoles de jeux portables dotés d’écrans ultra-fins simulant des hologrammes. Ces avancées permettront aux utilisateurs d’interagir avec le contenu virtuel de manière plus immersive et réaliste.

De plus, la société a annoncé son intention d’étendre ses propriétés intellectuelles dans le domaine des jeux vidéo. Parmi les projets notables figurent les adaptations en direct de franchises populaires horizon et Dieu de la guerre, ainsi que la création d’expériences immersives basées sur la localisation de inexploréqui comprendra des installations interactives à travers le monde.

Applications technologiques et collaborations stratégiques

Sony investit également dans des technologies telles que la détection et la capture avancées, le traitement 3D en temps réel, intelligence artificielle et apprentissage automatique. Ces outils permettront aux créateurs de maximiser la valeur de leurs propriétés intellectuelles de manière efficace et de haute qualité. Un exemple notable est l’utilisation de la technologie Epic Games pour le rendu 3D en temps réel dans le jeu vidéo. Spider-Man 2 de Marvelqui utilisait un logiciel reconnaissance vocale pour synchroniser les sous-titres avec les dialogues en plusieurs langues.

Sony envisage de développer une plateforme d’engagement basé sur l’infrastructure réseau Réseau PlayStation et Rouleau croquant, avec lequel il proposera à l’avenir de « nouveaux services de réseau ». Cette approche intégrera les capacités de Jeux Crunchyrollsqui a récemment sorti le RPG mobile Combattant de rue : Duelet l’expérience de Métavers Gundamqui intègre des objets réels convertis en éléments tridimensionnels à l’aide d’une technologie de scanner de haute qualité.

*La rédaction de ce contenu a été assistée par l’intelligence artificielle.

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