Wukong pour PS5, Xbox Series X|S et PC

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Depuis que Mythe noir : Wukong a été présenté au monde avec un regard prometteur sur son gameplay, dès 2020, les fans de jeux d’action et, en particulier, les amateurs de semblable à une âmeont soutenu les premiers travaux du studio chinois Science du jeu au sommet de Steam.

Mais quelle ne fut pas ma surprise lorsque j’ai découvert, lors d’un événement Aperçu à laquelle j’ai assisté la semaine dernière, qui Cette aventure qui adapte le roman populaire Journey to the West n’est pas un semblable à une âme. Ou du moins, pas exactement.

Black Myth : Wukong contient les éléments habituels de ce sous-genre très populaire, mais en même temps il a aussi beaucoup de hack’n slash. «Cela ressemble plus à Dieu de la guerre qu’une âme» m’a expliqué un représentant quelques minutes avant de prendre les commandes.

Et même s’il est vrai que cela correspond à cette définition, Les deux heures que j’ai pu tester Black Myth : Wukong m’ont laissé un goût en bouche que je n’ai connu qu’avec le haut semblable à une âme. Je parle de ce sentiment de sortir d’un combat avec le pouls qui s’emballe et un sentiment gratifiant de victoire.

Ce singe ne tourne pas autour du pot : impressions du Black Myth : Wukong

La démonstration a eu lieu au début de l’aventure et comprenait, entre autres, la même section que l’on pouvait voir dans cette première gameplaydonc ça a été un moyen idéal pour vérifier si le jeu est à la hauteur de ce qu’ils ont promis.

Tout d’abord, parlons du combat, qui est pour moi l’un des aspects les plus intéressants de Black Myth : Wukong.

Comme je l’ai déjà dit, il contient des éléments semblable à une âme très évident : des actions telles qu’attaquer, sauter ou esquiver consomment la jauge d’endurance, qui se recharge au fil du temps ; pour retrouver la santé, on peut boire des boissons dans un pot en argile ; et quand nous mourons, nous réapparaissons au dernier sanctuaire visité et perdons une partie de l’expérience acquise.

Mais à part quelques détails supplémentaires, comme la difficulté (dont je parlerai plus tard), les éléments s’arrêtent là. semblable à une âme de Black Myth : Wukong. Le reste est hack’n slash. Et un hack’n slash avec un rythme et une mécanique très particulière.

Nous avons deux boutons pour effectuer des attaques avec le bâton extensible de Wukong : un pour les attaques rapides et d’autres pour les attaques fortes (et non, ce ne sont pas les déclencheurs). Cependant, c’est ici que commencent les particularités : les attaques rapides sont utiles pour se débarrasser des ennemis communs, mais contre les boss elles causent très peu de dégâts.

Dans ces confrontations, les attaques rapides ont un autre objectif : augmenter le niveau de concentration indiqué en bas à droite. Lorsque le niveau atteint le maximum on obtient un point de concentration, qui sert à pouvoir enchaîner une attaque forte au milieu d’un combo d’attaques faibles. ET les attaques fortes font beaucoup de pupes.

Aussi étrange que cela puisse paraître, dans Black Myth : Wukong, nous ne pouvons pas simplement effectuer des attaques puissantes; Il faut d’abord obtenir un point de concentration en utilisant des attaques faibles ou maintenir enfoncé le bouton d’attaque forte jusqu’à la charge.

J’avoue qu’il m’a fallu du temps pour maîtriser cette mécanique, car je suis habitué à hack’n slash permettez-moi d’attaquer avec des combinaisons d’attaques faibles et fortes sans aucune pénalité. Ici cependant, Il faut très bien choisir le moment pour faire une attaque fortecar si nous échouons, nous devons recharger le concentrationmètre.

Cela donne au combat une touche stratégique, car ce n’est pas une bonne idée de s’impliquer dans l’écrasement des boutons. De plus, certaines attaques au bâton ont de longues animations dont nous devons tenir compte, car à ces moments-là, il n’est pas possible d’esquiver.

En parlant d’esquive, Black Myth : Wukong a un système de type Bayonetta : si nous esquivons au bon moment, nous laissons derrière nous une trace du roi singe qui attire l’attention de l’ennemi et nous laisse dans une position idéale pour distribuer du bois de chauffage.

En plus des attaques de base, j’ai eu plusieurs power-ups dans la démo pour rendre les choses plus intéressantes : le premier d’entre eux était un sort qui paralysait les ennemis pendant plusieurs secondesparticulièrement utile pour avoir un moment de répit pour se soigner… ou pour attaquer sans crainte de représailles ennemies.

J’ai également eu une transformation qui a fait de Wukong l’un des boss que j’ai vaincus lors de la démo : une créature armée d’un double naginata dont les deux extrémités sont couvertes de feu. Cela allait être une sorte de déclencheur du diablecar une fois activés, les mouvements étaient différents et plus puissants, et la musique se transformait en une mélodie héroïque.

Mythe noir Wukong

Un détail que j’ai trouvé intéressant et qui donne aussi un rythme différent au combat, c’est que contrairement à la plupart semblable à une âmeoù les confrontations sont souvent une danse intime, à Wukong il y a de nombreuses occasions où ça vaut la peine de maintenir la gâchette et de courir à toute vitessesoit pour esquiver les attaques, soit pour gagner du temps pendant que les sorts se rechargent.

Avec l’expérience acquise, au lieu d’améliorer les statistiques, j’ai pu acheter toutes sortes de compétences dans un arbre considérable qui couvrait différents aspects : des améliorations pour consommer moins d’endurance en esquivant, charger des attaques fortes plus rapidement, interrompre les attaques ennemies avec mes propres combos…

Mais le plus frappant, ce sont les positions : en déverrouillant les nœuds correspondants, j’ai eu accès à une nouvelle position connue sous le nom de pose de la tour. Lorsqu’elle est activée en appuyant sur le D-pad, l’attaque puissante se transforme en un mouvement dans lequel Wukong se tient au sommet de son bâton et reste dans cette position tout en maintenant le bouton enfoncé.

Mythe noir Wukong

Cela servait à esquiver les attaques au niveau du sol et à déclencher un coup puissant et attrayant si je relâchais le bouton avant qu’elles ne me renversent. Chaque position a ses propres compétences et combos associés, c’est donc une bonne idée d’expérimenter et de basculer entre elles au milieu des combats.

En plus des arbres de compétences, dans les sanctuaires, il était possible de fabriquer de nouveaux équipements pour Wukong, à condition bien sûr d’avoir le matériel nécessaire. Il y a quatre espaces pour des vêtements qui modifient l’apparence et les statistiques du Roi Singece qui lui donne une certaine touche RPG.

Parlons maintenant de la difficulté, qui est sûrement un sujet qui vous intéresse beaucoup. Le premier de tout: Un membre de l’équipe Game Science m’a confirmé que Black Myth : Wukong n’aura pas de niveaux de difficulté. Et je ne vais pas vous mentir : j’ai trouvé le rôle que j’ai joué très difficile ; Je suis mort pas mal de fois et surtout devant les patrons.

Mythe noir Wukong

Mais voici ce qui est intéressant : j’ai trouvé de nombreux combats de boss intimidants et même apparemment impossibles la première fois, mais j’ai vite découvert que ce n’était pas le cas. En fait, celui qui a été le plus difficile pour moi de tous a dû me demander trois ou quatre tentatives au maximum.

Ce que je veux dire par là, c’est que la difficulté est très bien mesurée et atteint ce niveau. équilibre exact entre être stimulant mais pas exaspérant, du moins dans le cas de ces premiers patrons. Et, plus important encore, avec cela, on ressent aussi ce sentiment dont je parlais au début, car je suis sorti de la grande majorité des combats avec le cœur qui battait à tout rompre et qui sautait de joie.

Et que veux-tu que je dise, Pour moi, c’est ce qui définit un semblable à une âmebien que Black Myth : Wukong n’en soit pas exactement un.

Jusqu’à présent, j’ai parlé du bien, il est maintenant temps de parler du moins bien. Ces jours-ci, d’autres médias qui ont pu tester le jeu au Summer Game Fest ont publié leurs impressions et beaucoup le définissent comme un le patron se précipite ou une succession de combats de boss.

Et même si ce n’est pas exactement le cas, je comprends pourquoi ils disent cela. Les forêts où se déroulaient les premières étapes de la manifestation donnaient la sensation d’être de grandes scènes dans lesquelles il était facile de se perdre, mais tout cela n’était qu’une illusion : De nombreux chemins étaient en réalité des murs invisibles, la progression était donc assez linéaire..

Il faut ajouter à cela que les affrontements contre des ennemis communs ressemblaient davantage à une formalité. Au lieu d’être des moments de tension ou de compétences, ils étaient comme de petites pierres qui gênaient avant le prochain combat de boss. Et vu le nombre de patrons qu’il y a au mètre carré… les comparaisons avec un le patron se précipite.

Mythe noir Wukong

Ne vous laissez cependant pas embrouiller : dans les niveaux de Wukong, il y a des matériaux à collecter, ainsi que des chemins qui mènent à des trésors, des rencontres facultatives… ou des boss secrets, alors On ne peut pas dire que l’exploration soit inexistante. Aussi, nous parlons des premières heures du jeu, donc je suis très curieux de voir s’il y a une évolution dans le level design.

Je suis également curieux du thème des transformations, qui est l’une des caractéristiques du Roi Singe, car dans la démonstration il y a eu un moment où Wukong s’est transformé en cigale, laissant place à une phase mêlant commandes de vol et furtivité..

Cependant, une fois que j’ai été découvert, Je ne pouvais plus activer cette transformation.. Et la vérité est que si au final il s’avère être à usage unique, il me semble que ce serait un peu du gaspillage. Mais, j’insiste encore, cela n’a été qu’une introduction aux premières heures et il reste encore beaucoup de jeu à voir et de mécaniques à découvrir.

Et l’essentiel c’est que J’en suis reparti avec un très bon goût en bouche et une envie de continuer à jouer., ce qui, comme vous le savez déjà, est toujours la chose la plus importante. Et nous n’aurons pas à attendre trop longtemps, eh bien Black Myth : Wukong sera lancé le 20 août sur PS5 et PC et, plus tard, sur Xbox Series X|S.

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