Le joueur affronte les boss les plus coriaces du DLC Elden Ring au niveau 1 et sans mise à niveau d’équipement

-

Après l’arrivée de l’extension Elden Ring, qui a apporté de nouvelles aventures et du contenu au titre populaire, de nombreux joueurs se sont lancés dans des défis pour compléter leur histoire. L’un d’eux fait preuve d’une habileté extraordinaire, battant les boss les plus difficiles du DLC avec un personnage de niveau 1 et aucune amélioration d’équipement.


Il s’agit de LastDarkHope, un YouTuber qui a diffusé ce contenu et mis en ligne des vidéos avec le défi sur sa chaîne de plateforme. Tandis qu’Elden Ring propose différentes façons de renforcer votre personnage, de la mise à niveau à la mise à niveau de l’équipement pour augmenter la défense et l’attaque. La recommandation pour affronter Shadow of the Erdtree est de débuter au niveau 150, avec un minimum de 50 points investis en force. Cependant, LastDarkHope prouve que la difficulté est relative.

Tu peux lire: Les joueurs ne veulent pas télécharger le patch qui rend le DLC Elden Ring plus facile, car ils veulent y jouer uniquement en « mode difficile »

Bien qu’il utilise des Fragments de Scadutree (objets qui confèrent une légère amélioration), son exploit ne perd pas de mérite et à un niveau aussi bas, ces fragments n’offrent que peu d’avantages significatifs, puisque la plupart des boss l’élimineront d’un seul coup s’il n’est pas extrêmement prudent. . Pourtant, les limites que LastDarkHope s’est imposées ne l’ont pas empêché de réaliser des exploits solo impressionnants.

Ainsi, alors que pour la plupart des joueurs, Elden Ring est un défi même avec le meilleur équipement, affronter l’extension au niveau 1 et sans améliorations est une extraordinaire démonstration d’habileté de la part de ce joueur.

From Software vise des jeux plus petits après le succès colossal d’Elden Ring

Alors que ces joueurs tentent de terminer le DLC et le jeu de base d’Elden Ring, dans une récente interview avec The Guardian, Hidetaka Miyazaki, directeur de From Software, a suggéré un changement d’orientation pour les prochains titres du célèbre studio. Créatif qui est considéré comme un génie au sein de l’industrie et qui a indiqué que l’échelle ne sera pas la priorité principale à l’avenir.

Les déclarations de Miyazaki témoignent d’une volonté de diversifier l’offre du studio. Cela se reflète dans la sortie récente d’Armored Core VI, réalisé par Masaru Yamamura, et dans la possibilité de jeux avec des budgets plus petits. “Elden Ring représente un tournant pour From Software”, déclare Miyazaki. “Nous avons utilisé toutes les ressources et tous les talents dont nous disposions… le développer davantage me pose des questions.”

“À l’heure actuelle, du point de vue de l’échelle, Elden Ring est vraiment la limite. L’étendre encore plus pourrait être contre-productif”, a-t-il déclaré.

Ce changement de direction pourrait être dû à l’intention d’explorer de nouveaux mécanismes et récits, plutôt que de reproduire la formule d’Elden Ring. De plus, la possibilité de « projets multiples » ouvre la porte à une plus grande variété d’expériences de jeu de From Software.



-

PREV En 6 ans, il y a trois fois plus de joueurs sur Steam utilisant des manettes, avec un grand gagnant. La ‘PC Master Race’ fait de la place à ceux qui n’utilisent ni souris ni clavier – PC
NEXT L’Antarctique contient deux fois plus d’eau de fonte que prévu