“C’est trop d’argent à gaspiller.” Il a dépensé 230 000 euros des économies de sa grand-mère de 82 ans pour un MMO gacha et maintenant sa sœur cherche de l’aide – Android

“C’est trop d’argent à gaspiller.” Il a dépensé 230 000 euros des économies de sa grand-mère de 82 ans pour un MMO gacha et maintenant sa sœur cherche de l’aide – Android
“C’est trop d’argent à gaspiller.” Il a dépensé 230 000 euros des économies de sa grand-mère de 82 ans pour un MMO gacha et maintenant sa sœur cherche de l’aide – Android
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Magic Sword Legend est un MMORPG qui n’est pas arrivé

Les jeux gacha Ils sont devenus un problème. Même si de ce côté du globe des mesures ont été mises en place pour réduire et réguler certains aspects de ces économies numériques afin d’éviter de rendre les joueurs accros et de lutter contre la dépendance au jeu, en Japon C’est un problème latent. La preuve en est cette nouvelle, et c’est qu’un homme de 31 ans a été accusé de voler et dépenser toutes les économies de sa grand-mère âgéeune somme proche de 230 000 euros au taux de changeet les investir dans un MMO gacha appelé Magic Sword Legend.

Magic Sword Legend est un MMORPG mobile développé par Spotlight Network Limited, disponible uniquement en japonais et qui n’a pratiquement pas eu d’impact de ce côté du globe. Como leemos en la Play Store de Android, el juego promete una experiencia de rol masivo completa y arquetípica, pero como un gacha más, el MMO incluye una tienda in game, una moneda virtual premium a la que podemos acceder pagando dinero real y lo peor de tout: éléments aléatoires à travers de cadeaux soit coffres à butinoù une grande partie de l’argent susmentionné a été allouée.

Selon les collègues de MeinMMO, la situation était rapporté par la sœur de ce joueur, connu sous le nom de Quu_Nao sur Twitter, et qui a utilisé le réseau social pour lancer un appel désespéré au studio de jeux afin de récupérer l’argent. Cette somme, d’au moins 40 millions yenappartenait à la femme de 82 ans, qui avait ces économies sur son compte bancaire.

Cliquez sur l’image pour accéder à la publication sur Twitter

Dans ce contexte, Quu_Nao affirme que ce qu’il a fait ne constitue pas une infraction pénale, mais une affaire civile, ce qui a laissé sa famille dans un état de désespoir, à la recherche de tous les moyens possibles pour récupérer l’argent. Dans les jeux 3D Nous avons contacté un étudiant en droitet bien que la loi japonaise puisse en disposer autrement, si l’on regarde l’article 268 du Code pénal de notre pays, dans ce cas un “excuse d’acquittement”en soulignant que ces événements sont exemptés de responsabilité pénale en établissant que les deux époux non légalement séparés, ainsi que les ascendants et descendants de la famille, ne peuvent être punis pour avoir commis un délit contre la propriété.

Cependant, l’article lui-même établit certaines nuanceset il est cité qu’en cas de violence, d’intimidation ou, comme il semble dans ce cas, abus de la vulnérabilité de la victime, oui, c’est considéré comme un délit de vol. De plus, l’article 234.1 érige en vol toute somme volée à des fins lucratives, vous seriez donc considéré comme « criminel de vol, passible d’une peine de prison de six à dix-huit mois si la somme volée dépasse 400 euros ».

Une histoire qui a provoqué une grand impact sur Twitter au Japon, où de nombreux utilisateurs ont exprimé leur incrédulité et leur consternation. Certains ont commenté les alternatives qui auraient pu être faites avec cette somme d’argent, comme acheter une maison ou un appartement. D’autres ont conseillé à Quu_Nao de poursuivre son frère en justice ou de demander l’intervention de la banque qui a permis que l’argent soit transféré par un non-propriétaire.

La Chine prend au sérieux le gacha et le jeu

Le cas de Quu_Nao et de son frère met en lumière un problème critique : la dépendance et l’investissement de grosses sommes d’argent dans les jeux mobiles avec les systèmes Gacha à l’autre bout du globe. Un fléau très important pour lequel la Chine a tiré les ficelles afin d’appliquer les futures mesures législatives dans le pays, ce qui a fait chuter les valeurs boursières des sociétés de divertissement interactif. Par exemple, NetEase a perdu 30% de sa valeur pour le moment, alors que Tencent vu mars 54 milliards de dollars.

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