Shadow of the Erdtree m’a donné la raclée de ma vie après deux ans d’abus contre tous les patrons

Shadow of the Erdtree m’a donné la raclée de ma vie après deux ans d’abus contre tous les patrons
Shadow of the Erdtree m’a donné la raclée de ma vie après deux ans d’abus contre tous les patrons
-

Hidetaka Miyazaki et FromSoftware m’ont remis à ma place et n’ont pas eu besoin d’un patron principal

Je savais que revenir à Elden Ring allait être une grosse affaire, d’autant plus que je n’avais pas joué à Soulslike depuis un moment. Les +200 heures accumulées, le niveau 200 de mon personnage, toutes les connaissances recueillies dans les guides ou toutes les fois où j’ai vaincu des boss lors d’appels d’invocation par d’autres joueurs n’ont servi à rien.

Il ne suffisait même pas d’installer le jeu quelques jours auparavant et de se débarrasser de la rouille tout en aidant les autres joueurs à vaincre. Mohg, Seigneur du Sang, qui est devenu le dépositaire de l’entrée du DLC. Rien n’a aidé et cela n’aurait pas été possible avec plus de jours d’entraînement, car Miyazaki a rempli son objectif : nous donner le rythme de notre vie… encore une fois.

Shadow of the Erdtree : une autre descente aux enfers

J’ai passé deux ans et plus de 200 heures à parcourir les Midlands et à maltraiter tous les boss du jeu de base avec d’autres joueurs. Malenia, Radahn et même Radagon ont fini par devenir des blagues après tant de répétitions et un build très bestial axé sur la Roue de Ghiza et le Saignement. Je ne sais pas combien de fois je suis passé devant Rennala, Reine de la Pleine Lune.

J’ai avancé vers le DLC, courageux et confiant, sans savoir que j’étais sur le point de découvrir un nouvel étage dans l’enfer de Miyazaki. Léda, une nouvelle PNJ, m’invite à entrer dans le Royaume des Ombres pour suivre Miquella. Je ne l’ai jamais particulièrement aimé, même si j’avoue que j’aurais tout donné pour ne pas avoir à tuer sa sœur, Malenia.

FromSoftware peut avoir de nombreux aspects dignes de débat : difficulté et ne pas rechercher follement les meilleurs graphismes de l’industrie du jeu vidéo, mais je pense qu’il y a peu de studios qui peuvent l’éclipser en matière de scénographie et de section artistique. Je dis cela parce que c’est ainsi que le Royaume des Ombres de l’Ombre d’Erdtree nous a tous accueillis.

Anneau ancien Il n’a pas besoin de marquages ​​sur le HUD ou d’une mini-carte pour nous montrer le chemin, mais utilise plutôt la conception cartographique pour nous montrer clairement le chemin le plus court jusqu’à la fin. Il n’est pas nécessaire d’avoir beaucoup d’études pour être très clair sur ce qu’est (à première vue) notre objectif principal : le morceau de château en arrière-plan.

Je parierais que nous avons tous fait la même chose lors de nos premiers pas dans le Royaume des Ombres : Grace, puis monolithe avec la carte de la zone et enfin Scorched Ruins, notre premier emplacement dans le DLC. Dans mon cas, cela n’a pas été aussi rapide que je l’aurais souhaité, car le premier ennemi que j’ai rencontré a réussi à m’envoyer vers Grace avec une facilité étonnante. En fait, cela m’a obligé à passer à deux katanas pour correspondre à sa vitesse.

Après avoir exploré les Ruines Brûlées, je me suis dirigé vers l’est à la recherche d’un bâtiment que j’avais vu sur la carte. La forme était très similaire aux chapelles dédiées à Márika. La route semblait calme. La végétation bougeait au gré du vent, les animaux couraient entre les tombes fantômes et la musique transmettait une tranquillité absolue.

Soudain, j’ai vu quelque chose bouger parmi la végétation. C’était un homme nu qui courait à toute vitesse vers moi. Je pensais qu’il n’était qu’un simple bandit, alors j’ai descendu le torrent et je me suis préparé à l’affronter. Imaginez mon visage terrifié lorsque j’ai vu qu’il s’agissait d’un PNJ portant le nom : Logar, La Griffe de la Bête. Encore un ennemi très rapide qui m’a envoyé au premier Grace en un temps record. Malheureusement, il n’y était pas à mon retour.

Il était indéniable qu’il était encore très rouillé. Et au cas où ce ne serait pas clair pour moi, les soldats de la chapelle qui était mon objectif (Église de Consolation) étaient chargés de me faire comprendre que l’arrogance était terminée. J’ai été tué plusieurs fois avant de pouvoir récupérer tous les objets importants de la zone. J’avoue que je me suis senti un peu humilié, mais bon… c’est FromSoftware. Je savais dans quoi je m’embarquais en achetant le DLC.

Je suis retourné au Grace initial et j’ai exploré le nord-ouest de la zone initiale ou l’ouest des ruines brûlées. J’ai trouvé le mausolée occidental sans nom, qui avait le brouillard doré classique qui cache un boss dans Anneau ancien. J’ai préparé mon matériel en sachant que ça allait très mal se passer. Si trois esprits dans le monde m’avaient tué facilement, ce qu’il y avait à l’intérieur allait me briser en deux. Donc c’était ça!

Le Chevalier de Solitude me tuait encore et encore pendant une heure. Je n’étais plus prêt à subir d’autres abus, alors j’ai cherché l’autel d’invocation le plus proche, qui se trouvait à côté de la porte du mausolée, pour appeler d’autres joueurs. Cependant, cela faisait un moment que je n’avais pas vu de messages au sol et je ne pouvais pas appeler qui que ce soit. Il s’avère que mon Internet ou mes serveurs tombaient en panne et je jouais en mode hors ligne.

Je ne faisais rien correctement. Je me suis reconnecté et j’ai invoqué un joueur. Il souffrait de saignements, comme moi, il était donc clair que les minutes du Chevalier de Solitude étaient comptées. Il a été tellement battu qu’il n’a tenu qu’une minute. Je suis sûr que beaucoup d’entre vous me regarderont avec honte d’avoir choisi la voie de la coopération, mais restez pour quelques paragraphes supplémentaires.

Il est vrai que j’utilise des invocations (PNJ et joueurs) pour venir à bout de la plupart des boss. Anneau ancien, mais sachez que je m’offre une pénitence : aider les autres joueurs à battre le boss jusqu’à ce que, au minimum, j’apprenne tous les mouvements du boss et remporte plusieurs victoires consécutives. Les échecs de décès de l’hôte ne comptent pas.

Je n’ai pas avancé au-delà de ce point lors de ma première journée dans Elden Ring : Shadow of the Erdtree. Les cinq heures suivantes consistèrent à combattre le Chevalier de la Solitude encore et encore aux côtés d’autres joueurs, tels que Docteur étrange avec Dormammu. Que pour tant de gens dans la communauté qui se vantent de ne pas utiliser les invocations, je n’ai pas eu à attendre ne serait-ce qu’une seconde après avoir apposé ma marque d’invocation sur le sol.

Je suis revenu à la roue Ghiza et j’ai constaté que chaque coup de l’arme lourde étourdissait le chevalier, donc mon rôle pendant les combats était d’attirer l’attention de l’ennemi (en partie grâce à une amulette) et de lui donner autant de coups d’affilée que possible. pour l’arrêter. De cette façon, les autres pourraient le bombarder de coups. J’ai donc reçu le coup de ma vie, mais je l’ai rendu à la pelle.

Dans VidaExtra | Le design d’Elden Ring est plus magistral que je ne l’imaginais : ils m’ont ouvert les yeux avec beaucoup de détails et je ne peux pas m’empêcher d’y penser

Dans VidaExtra | L’exploration d’Elden Ring est inégalée : elle est comparable (voire supérieure) à celle de Subnautica et The Legend of Zelda.

Dans VidaExtra | Elden Ring : Shadow of the Erdtree est sorti il ​​y a quelques jours, mais sa carte interactive est désormais complète pour ne rien manquer

-