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La désactivation des Intel E-Cores améliore-t-elle les performances de jeu ?

La désactivation des Intel E-Cores améliore-t-elle les performances de jeu ?
La désactivation des Intel E-Cores améliore-t-elle les performances de jeu ?
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Vous n’êtes peut-être toujours pas clair sur cette nouvelle désignation des cœurs Intel. Les E-Cores sont des cœurs uniques aux performances modestes et à haut rendement, destinés à des tâches légères telles que la navigation sur Internet. En revanche, les P-Cores sont les cœurs « à l’ancienne », conçus pour les tâches lourdes comme jouer à des jeux, faire du montage photo et/ou vidéo, etc.

Windows n’est pas conçu pour ces cœurs

La première chose qu’il faut savoir, c’est que Microsoft n’avait jamais exploré ce type de cœurs. Bien qu’il existe plusieurs Windows optimisés pour les processeurs d’architecture ARM et similaires, il ne s’agit pas d’une implémentation complète. Windows fonctionne en fait sur ARM comme une sorte d’émulation, il n’est pas spécifiquement conçu pour cette architecture.

En effet, historiquement, Microsoft a travaillé avec des processeurs « simples » dotés d’un seul type de cœur. Comme Intel a introduit un nouveau design et étant le plus grand fabricant de processeurs pour PC au monde, ils ont dû s’adapter. À tel point que Windows 11 n’est rien de plus qu’une « grosse mise à jour » de Windows 10 pour s’adapter aux E-Cores.

Allez, c’est une sorte de patch et c’est mauvais. Il semble qu’il ne tire pas le meilleur parti des E-Cores, soit parce qu’il ne sait pas quand les utiliser, soit parce qu’il les utilise de manière inappropriée.

Problème de performances E-Core

Il faut savoir que, selon Intel, le E-Core dans tâches lourdes comment seraient les jeux complément des Noyaux P. Fondamentalement, ils aideraient dans les tâches informatiques, permettant de gagner des performances supplémentaires. Mais il semble que ce ne soit pas le cas.

TechPowerUp montre comment Atlas déchu s’améliore sans noyaux efficaces activés. Plus précisément, sous DirectX12 avec les E-Core actif eLe jeu tourne en moyenne à 136 images par secondetandis qu’avec ceux-ci désactivé tire sur 187 images par seconde. bas Vulcan nous avons quelque chose de similaire, puisqu’avec les E-Cores actifs ça marche pour certains 152 images par seconde et avec ceux-ci désactivé nous allons à la 197 images par seconde. Ces tests ont été réalisés avec un Intel Core i9-13900K doté de 8 P-Cores et 16 E-Cores.

Il semble que ce ne soit pas la norme

Nous avons trouvé une vidéo de DannyzReviews qui semble « démonter » cette affirmation. Selon les résultats affichés, les performances de jeu se détériorent (ou changent à peine) si les E-Cores sont désactivés. Il n’y a qu’un seul cas où les performances se détériorent considérablement : c’est dans Metro Exodus Enhaced. Ce jeu avec les cœurs efficaces affiche 145 FPS, mais avec eux désactivés, il passe à 161 FPS.

Ce qui est intéressant c’est qu’il existe de nombreux jeux dans lesquels les performances ne subissent pratiquement pas de variations significatives, ce qui montre qu’ils n’y contribuent pas non plus.

Jeu Cœurs électroniques actifs Cœurs électroniques désactivés
Atlas déchu (DX12) 136 images par seconde 187 images par seconde
Atlas déchu (Vulkan) 152 images par seconde 197 images par seconde
Un requiem de conte de peste 167 images par seconde 166 images par seconde
Spider-Man de Marvel remasterisé 194 images par seconde 184 images par seconde
Retour 194 images par seconde 193 images par seconde
Échouage de la mort 240 images par seconde 240 images par seconde
Guerre totale Warhammer III 263 images par seconde 250 images par seconde
Simulateur de vol Microsoft 141 images par seconde 139 images par seconde
Vitesses 5 249 images par seconde 229 images par seconde
Metro Exodus amélioré 145 images par seconde 161 images par seconde
CoD Guerre moderne 2 320 images par seconde 301 images par seconde
CSGO 829 images par seconde 788 images par seconde

Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2 retiennent notre attention, car ce sont deux grands jeux. Cela est probablement dû à un manque d’optimisation de ces cœurs. Ce qui est intéressant, c’est que Watch Dogs Legion, Control et Forza Horizon 5 restent inchangés. C’est peut-être parce qu’ils n’utilisent pas les cœurs efficaces des processeurs Intel, même si nous ne pouvons pas non plus le garantir.

Nous tenons à souligner que le jeu CS:GO apparaît ici, et non sa mise à jour ultérieure, puisque ces tests de performances sont effectués avant la mise à jour du jeu Valve.

Nous constatons qu’en règle générale, nous constatons que les jeux obtiennent une amélioration des performances. Cela n’arrive pas dans tous les cas, mais ce n’est pas nouveau non plus. Il est normal que les jeux présentent des écarts de performances selon les composants. Cela peut être dû au moteur de développement ou à la structure de programmation, entre autres facteurs.

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