Bien qu’Elden Ring soit un chef-d’œuvre, ce n’est toujours pas le RPG idéal de Hidetaka Miyazaki

Bien qu’Elden Ring soit un chef-d’œuvre, ce n’est toujours pas le RPG idéal de Hidetaka Miyazaki
Bien qu’Elden Ring soit un chef-d’œuvre, ce n’est toujours pas le RPG idéal de Hidetaka Miyazaki
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Le directeur de FromSoftware s’est inspiré des jeux de rôle Donjons & Dragons

Il suffit de jouer à Elden Ring pour constater par vous-même que nous sommes confrontés à un jeu colossal. Il RPG fantastique par FromSoftware C’est la quintessence du style créatif de Hidetaka Miyazaki, mais le développeur japonais n’est pas entièrement satisfait du résultat ; Il reste encore beaucoup à peaufiner.

C’est du moins ce qu’il a expliqué lors d’une interview avec PC Gamer, dans laquelle le réalisateur japonais expliquait comment les jeux de rôle et les manuels sur table Donjons & Dragons Ils l’ont inspiré pour l’avenir. “On pourrait dire qu’essayer de capturer l’excitation de ces vieux jeux de société et livres de jeux était une facette de la création Anneau ancien” dit Miyazaki.

Concernant le manque d’options pour revoir les missions actives et autres éléments typiques des jeux vidéo, le responsable reconnaît qu’il s’agit d’une préférence personnelle, puisqu’il parie que le joueur découvre par lui-même tout ce que le monde cache.

“Je pense que plus que tout, c’est juste ma préférence personnelle en matière de jeux de rôle et d’exploration de ces mondes fantastiques, donc vous verrez peut-être certaines de mes particularités personnelles entrer en jeu avec Elden Ring. Je pense que cette excitation, pour moi au moins, cela vient du fait de voir la carte du monde et d’assembler les morceaux de cette carte. Alors, quand nous avons finalement pu le faire et commencer à tout assembler en créant Elden Ring, ce fut un moment très agréable pour moi personnellement. “

Et bien que Elden Ring est un chef-d’œuvre reconnu de l’industrie qui suit ces modèles, la vérité est que Miyazaki n’a pas encore atteint l’objectif qu’il s’est fixé lorsqu’il s’agit de façonner un RPG. “À l’époque, quand je faisais des interviews sur Anneau ancien, je pense avoir mentionné que je suis toujours en train de créer mon RPG fantastique idéal. Et bien que Anneau ancien Ce n’est pas tout à fait vrai, c’est assez proche. Cela se rapproche”, explique le développeur.

Concernant ce qui manque à ses projets pour être absolument ronds, il n’a pas voulu trop se mouiller pour ne pas gâcher ce qu’il prépare.

“C’est difficile à dire sans spoiler sur ma prochaine idée ou nos prochains jeux. Mais je pense qu’une chose qui ne manque pas forcément, mais qui rend difficile l’atteinte de mon idéal, c’est que quand j’y joue, je sais que tout se passe Je sais déjà tout ce qui se passe. Donc, pour ce qui est de profiter du jeu du point de vue du joueur, j’aimerais ne pas le savoir et demander à quelqu’un d’autre de créer mon RPG fantastique idéal, si possible. comme un joueur plus simple”.

Dans VidaExtra | Le design d’Elden Ring est plus magistral que je ne l’imaginais : ils m’ont ouvert les yeux avec beaucoup de détails et je ne peux pas m’empêcher d’y penser

Dans VidaExtra | Je suis sûr que Hidetaka Miyazaki aime nous voir souffrir dans ses fosses infectées et qu’il le répétera dans le DLC Elden Ring

Dans VidaExtra | L’exploration d’Elden Ring est inégalée : elle est comparable (voire supérieure) à celle de Subnautica et The Legend of Zelda.

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