Éveiller les vocations et favoriser l’employabilité des jeunes à travers les jeux vidéo et les sports électroniques (Esports). C’est l’objectif de Game You!, l’outil présenté hier à l’Espacio Lagares de Logroño. Il s’agit d’un projet de coopération de deux ans au niveau européen, financé dans le cadre du programme Erasmus+ de la Commission européenne.
Profitant du succès des jeux vidéo auprès des jeunes, « GAME YOU ! propose des outils d’aide à l’orientation et aux conseils destinés aux professionnels de l’éducation et de l’orientation professionnelle. Dans un contexte où les jeunes sont confrontés à une multitude de stimuli et d’opportunités, cet outil cherche à les guider dans leur avenir professionnel.
L’objectif principal du projet est que le matériel créé serve de guide pour l’identification des compétences professionnelles et aide les jeunes à comprendre quelles compétences sont nécessaires dans différents domaines de travail. Ceci est possible grâce à un manuel destiné aux professionnels, des ateliers basés sur l’éducation non formelle vers l’employabilité et un outil interactif pour les jeunes qui leur permet d’identifier leur potentiel dans le monde du travail et comment l’améliorer grâce à la synergie entre les activités récréatives, didactiques. et les pédagogies du jeu vidéo.
Les organisations qui ont développé le projet, avec le soutien financier de l’UE et sous la coordination de Capacitanes, sont : Neo Sapiens (Espagne), Polygonal (Italie), l’Association RATO pour la promotion culturelle et scientifique (Portugal) et la Fédération slovène de Esports (Slovénie).
Capacitanes, l’innovation sociale à travers le jeu
Fondée à La Rioja en 2020 et disposant de l’un des premiers hubs physiques de joueurs en Espagne, Capacitanes continue de développer des ressources et des initiatives culturelles et éducatives innovantes à fort impact, principalement destinées aux loisirs alternatifs et à la promotion de l’employabilité des jeunes talents et de leur développement.
De plus, il soutient les éducateurs et les professionnels qui travaillent avec ce groupe, contribuant à l’écosystème des jeux et sports électroniques (Esports) et de la simulation, tout en favorisant l’inclusion, les saines habitudes de vie et en abordant des défis tels que la prévention des dépendances, l’intimidation ou le changement générationnel. et la digitalisation est encouragée, à travers des actions de formation et ses équipes de compétition de jeux vidéo (récemment la division Valorant a été proclamée championne de la Deuxième Division de la Clutch Series du Storm Circuit). Soulignons également La Villa, la première ville de créateurs de contenu numérique, lancée à Camero Viejo de La Rioja.