C’est DeathSprint 66, quand Mario Kart et SSX se lancent dans une course sadique

C’est DeathSprint 66, quand Mario Kart et SSX se lancent dans une course sadique
C’est DeathSprint 66, quand Mario Kart et SSX se lancent dans une course sadique
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L’une des surprises du Summer Game Fest s’est déroulée dans un petit coin de la zone dirigée par Level Infinite. Sumo Digital a permis aux personnes présentes d’essayer un petit aperçu de ce qui va arriver dans DeathSprint 66. Cela ne semble probablement pas familier à beaucoup d’entre vous, mais nous trouvons un nouveau multijoueur qui vient enfreindre les règles.

Le spectacle le plus gore du futur

On nous dit que DeathSprint 66 est le résultat du mélange du concept de Mario Kart avec celui de SSX. Dans ce jeu, nous devons littéralement courir pour sauver notre vie pendant que nos rivaux tentent de nous rendre la vie misérable sur la piste. C’est tout ou rien lorsque nous sautons, courons le long des murs et évitons d’innombrables pièges qui cherchent à écraser chaque centimètre carré de notre corps.

Y jouer, c’est comme faire du vélo. Au bout de cinq minutes vous êtes adapté à sa mécanique. Il se contrôle comme un jeu de conduite. En appuyant sur la gâchette droite, nous maintenons le sprint pendant que nous le combinons avec les actions que la piste nous oblige à faire.. Existe-t-il un rail pour aller plus vite ? Sautez dessus et contrôlez l’inertie de votre corps pour ne pas mettre votre corps sur le broyeur, comme si vous étiez sur une planche de surf.

En prenant un virage, nous pouvons déraper. Nous perdons de la vitesse, comme c’est normal, mais en même temps nous conservons l’inertie nécessaire pour continuer la course. Le contrôle est solide. Le poids du corps et la façon dont la physique est modifiée lors d’une collision avec d’autres personnes ou lors de l’entrée d’accessoires sur scène sont très bien rendus.. Lors de notre deuxième course, les choses commencent à devenir sérieuses : les responsables activent les power-ups que nous pouvons obtenir le long de la piste, qui peuvent être à la fois défensifs et offensifs.

L’un d’eux, par exemple, active un bouclier corporel qui attire tous les objets qui nous entourent. Les objets avec un symbole de tonnerre remplissent notre élanomètre, un élément clé à utiliser pour gagner de la vitesse lorsque nous perdons de l’élan, comme lorsque nous contournons un virage. Dans le cas des objets d’attaque, nous passons des tornades qui poursuivent une cible à de grandes lames tranchantes qui coupent en deux celles qui se trouvent devant nous.. Les possibilités sont à la fois larges et sanglantes.

15 minutes de démonstration ne suffisent pas, mais c’est suffisant pour confirmer que l’on souhaite jouer une session complète avec des joueurs (jusqu’à 8 simultanés). L’esthétique futuriste avec un ton sombre et gore convient parfaitement à un titre qui cherche à se forger son identité dès le moment où l’on saisit la manette.. Ils envisagent une sortie sur PC cette année. Peut-être en accès anticipé, mais c’est quelque chose que l’équipe n’a pas encore décidé. Les consoles suivront plus tard.

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