La première bande-annonce de DOOM: The Dark Ages semble incroyable, et une analyse détaillée va plus loin en montrant que nous sommes confrontés à une merveille technique – DOOM: The Dark Ages

La première bande-annonce de DOOM: The Dark Ages semble incroyable, et une analyse détaillée va plus loin en montrant que nous sommes confrontés à une merveille technique – DOOM: The Dark Ages
La première bande-annonce de DOOM: The Dark Ages semble incroyable, et une analyse détaillée va plus loin en montrant que nous sommes confrontés à une merveille technique – DOOM: The Dark Ages
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En prêtant attention aux détails tels que les nuages ​​volumétriques ou le rendu en temps réel, Digital Foundry conclut que le jeu sera un spectacle visuel

S’il est vrai que nous connaissions son existence grâce à une fuite, l’annonce officielle de DOOM : L’âge des ténèbres Cela nous a tous laissés sans voix. Promettant une expérience de pure adrénaline parmi les démons dans un contexte terriblement épique et brutal, la proposition d’id Software a déjà mis tous les fans de shooters en haleine. Et sa bande-annonce promet un spectacle visuel à la hauteur de ce qui a été vu jusqu’à présent dans la saga DOOM, mais Digital Foundry est allé plus loin analyser tous les détails de cette avancée pour conclure que la nouvelle aventure du DOOM Slayer Ce sera encore plus impressionnant à son lancement.

Et une bonne partie de cette conclusion découle uniquement d’un élément de la bande-annonce : le nuages ​​volumétriques. Comme expliqué dans votre vidéo YouTube, les titres DOOM se déroulent généralement dans des salles fermées ; quelque chose de très différent de ce que nous avons vu dans DOOM : The Dark Ages avec des lieux plus ouverts, des scénarios avec beaucoup de profondeur et des paysages ouverts (dont certains peuvent être explorés à dos d’une espèce de dragon). Les créateurs auraient pu faire tout cela avec un ciel statique qui ne consommerait pas beaucoup de ressources financières et de développement, mais le fait que l’équipe ait opté pour des nuages ​​volumétriques indique que id Software vise très haut en matière d’aspect visuel de son expérience.

Cependant, Digital Foundry ne s’est pas seulement concentré sur la taille des décors, mais aussi sur les détails de la bande-annonce. En ce sens, le support met particulièrement en avant les petits changements dans les paramètres et l’armure du DOOM Slayer ; un costume avec des pointes et des particularités qui Ils n’ont pas été recréés avec des textures, mais avec une vraie géométrie. Ce qui donne une finition bien plus réaliste (sur le plan visuel, bien sûr) à l’ensemble dans son ensemble.

Un trailer spectaculaire avec un vrai gameplay

Et que dire de l’expérience de jeu elle-même ? Au-delà de la présentation légendaire du DOOM Slayer et de la brutalité de ses armes, Digital Foundry a remarqué que les performances du trailer connaissent de légères baisses dans des moments comme les explosions ou lors de la démonstration de gameplay. Est-ce une critique ? Pas du tout, puisque les médias soulignent ce détail pour indiquer qu’id Software a présenté un vrai gameplay dans l’annonce de DOOM : The Dark Ages. De plus, il convient de rappeler que nous parlons d’un projet en développement qui a déjà fière allure même sans utiliser de métriques pour mesurer les FPS, donc la conclusion est claire : si ce que nous avons vu jusqu’à présent est impressionnant, le jeu complet nous laissera totalement émerveillés.

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