J’ai joué plus de 100 heures à MultiVersus et la différence entre le détester furieusement ou l’aimer avec ferveur est toujours à une mise à jour – MultiVersus

J’ai joué plus de 100 heures à MultiVersus et la différence entre le détester furieusement ou l’aimer avec ferveur est toujours à une mise à jour – MultiVersus
J’ai joué plus de 100 heures à MultiVersus et la différence entre le détester furieusement ou l’aimer avec ferveur est toujours à une mise à jour – MultiVersus
-

Le jeu de Warner avec Batman, Superman et compagnie est une joie jouable, mais un GaaS inquiétant

Il y a une lutte interne constante à chaque fois que je joue à MultiVersus. D’une part, je sais pertinemment que de temps en temps, je profiterai de nouveaux scénarios, de nouveaux personnages et de plus de possibilités de jouabilité avec l’un des castings les plus charismatiques qu’un jeu de combat nous ait offert.

Il y a un travail incroyable derrière chacune de ces créations, cela représente non seulement un soupçon de nostalgie pour ceux d’entre nous qui sont fans de tous ces personnages, mais démontre également l’amour qui a été mis dans chacune de leurs attaques et mouvements pour leur rendre hommage comme il se doit.

D’un autre côté, je sais que pour que cela fonctionne, pour que le jeu continue avec sa proposition particulière et reste vivant et frais pendant des années, je dois composer avec l’un des jeux les moins conviviaux et les plus axés sur le travail. service que vous pouvez obtenir au visage. Si cela doit être des impressions perpétuelles, et non une analyse avec tout ce que cela implique, c’est parce que ma relation avec MultiVersus est toujours à une mise à jour de changer complètement.

Le broyage inquiétant du MultiVersus

Dans quelques semaines seulement MultiVersus Il a déjà montré qu’il pouvait complètement changer d’intention sur certaines idées pour s’adapter à ce que demandent les joueurs. Si j’avais écrit ce même texte il y a quelques jours, peu de temps après le lancement du jeu, et déjà avec l’expérience préalable de tout ce dont j’avais pu profiter à l’époque, mes sentiments auraient été très différents. Et seulement pour un fait aussi simple que d’avoir à notre disposition la possibilité d’ajouter des points dans le Battle Pass en jouant simplement à des jeux.

Avant cela, toute possibilité de bénéficier d’un certain sentiment de progrès en ce sens se réduisait aux missions quotidiennes et hebdomadaires que l’on pouvait accomplir et qui, étant un peu habile, ne me prenaient qu’une demi-heure par jour.

À partir de ce moment-là, la seule chose que l’on pouvait faire était de jouer pour le simple fait de le vouloir et, même s’il est vrai que je trouve assez amusant de suivre ce chemin, sans rien demander d’autre en retour, suivre ce chemin la possibilité d’atteindre l’épuisement qui finit toujours par atteindre ce type de jeux en tant que service était élevée.

L’idée d’avoir un système de progression qui vous pousse à continuer à y jouer, en voyant comment les barres et les chiffres avancent, était quelque chose de si basique qu’il est incompréhensible qu’il n’était pas là depuis le début. Et cela ne se comprend, bien sûr, que si l’on s’arrête avant MultiVersus du point de vue de quelque chose qui, quoi qu’il arrive, doit rapporter de l’argent car il est toujours gratuit.

Bien que cela puisse paraître différent en raison de cette position initiale, vous ne me trouverez pas parmi ces champions du « Je veux tout gratuitement ». Non seulement je suis prêt à payer religieusement pour le Battle Pass en récompense des développeurs aussi longtemps que dure mon enthousiasme pour le jeu, mais je soutiens et célèbre également le fait qu’ils ont une stratégie solide au niveau des skins et d’autres choses sympas, donc que toutes ces baleines qui veulent dépenser d’énormes sommes d’argent, elles peuvent le faire.

Sans aucun doute, si les gens veulent acheter des skins plus attrayants, cela signifiera plus de revenus pour les gens. MultiVersus et ses travailleurs à la poursuite d’une évolution de plus en plus passionnante et prometteuse. Mais entre vouloir soutenir le jeu et m’aveugler devant ce qui est sans aucun doute un broyage assez insupportable, il y a beaucoup à couper.

Un mode aventure avec beaucoup à améliorer

Au-delà de ce que l’on gagne en jouant – ils ont récemment augmenté l’expérience que l’on obtient pour chaque victoire et défaite car la somme de départ était ridicule – et en effectuant des missions pour avancer dans le Battle Pass, car rappelez-vous que cela doit durer plusieurs mois et ce serait être fou de le terminer en deux jours, ce qui a le plus affecté la communauté de MultiVersuset j’ai trouvé cela particulièrement inquiétant, est l’approche qu’ils ont donnée à quelque chose qui devrait être, sans aucun doute, la partie la plus innocente de leur système de monétisation.

Un mode solo aussi amusant que mesuré, plein de défis très difficiles et de mini-jeux mignons, dont vous pouvez profiter seul ou en coopération, et plein de portes sur le terrain basées sur des gemmes que vous devez améliorer pour atteindre de plus grands défis.

Une ferme assez folle que, surprise, vous pouvez sauter en payant pour faire monter automatiquement les gemmes en niveau. Ce qui était déjà assez scandaleux en termes de rythme, s’est avéré encore plus inquiétant lorsque, une fois que vous avez atteint les niveaux de difficulté les plus élevés, après avoir obtenu ces gemmes via un paiement ou un broyage, le jeu vous a lancé un système de vie qui, après la polémique , a été rapidement rejeté en déclarant qu’il s’agissait d’une erreur dans le jeu. Une erreur qui, avec son propre système de paiement et ses propres menus, a clairement montré qu’il s’agissait d’une idée totalement intentionnelle.

Je pense que ce sont des aspects qui, bien qu’ils soient déjà peaufinés, méritent d’être commentés car MultiVersus a démontré par le passé, et démontre encore aujourd’hui, que son modèle économique et sa relation avec les utilisateurs visent à se concentrer sur ce compromis consistant à tendre constamment la corde pour la relâcher juste avant qu’elle ne se brise. Une stratégie plus valable que respectable, mais qui peut en tout cas vous faire naviguer entre l’amour et la haine du jour au lendemain.

Cependant, même si je comprends à quel point ces poussées et tractions sont nécessaires pour faire avancer le jeu, je ne nierai pas que je préférerais vivre dans un multivers dans lequel MultiVersus Concentrez votre économie sur les skins et les passes de combat. Mais de toute façon, tout cela ne m’importerait pas le moins du monde si ce n’était par ailleurs qu’il est impossible de nier ce qui est également évident.

Non seulement c’est un jeu très amusant, mais il est aussi très bien pensé lorsqu’il s’agit de vous garder accro aux événements et aux défis afin de constamment monter de niveau à la recherche du prochain cadeau que vous souhaitiez débloquer depuis plusieurs jours et Jeux.

Et malgré tout, MultiVersus est un superbe jeu

Nous ne parlerions pas de ce que nous demandons à ses créateurs si voir Bug Bunny se battre contre Superman n’était pas une vraie joie. Les différentes actions qu’ils proposent selon que vous êtes dans les airs ou au sol, et la direction dans laquelle vous poussez le joystick lors de chaque attaque, ne sont pas seulement un hommage parfait dans lequel, par exemple, se souviennent des moments clés du Film Gremlins lorsque vous jouez avec Gizmo. Il offre également une possibilité brutale en termes de combos et de profondeur.

Je reconnais que, pour le novice ou l’étranger, c’est quelque chose de difficile à apprécier à l’œil nu, mais si MultiVersus Si cela retient votre attention, ou si vous voulez voir jusqu’où cela peut aller en termes de jouabilité, je vous recommande fortement de jeter un œil à certains des nombreux tournois experts qui ont été joués jusqu’à présent.

C’est la façon la plus simple de voir à quel point il est absolument insensé de voir comment ce qui semble être un catalogue d’attaques assez simple se transforme en un ensemble spectaculaire de mouvements capables d’exaspérer quiconque n’a pas réussi à maîtriser l’esquive ou, dans le meilleur des cas. tout cela, sa parade maladive et serrée et l’immense satisfaction qu’elle apporte en la réussissant.

Avec le seul reproche viable selon lequel certains combos et personnages ont dû être retouchés qui étaient largement exploités, et qui méritaient un peu plus de soin et de tests après tous ces mois dans l’ombre, la vérité est que la réponse rapide à ces problèmes parvient à calmer vers le bas un peu.

De plus, étant donné que les nouveaux ajouts sont une autre lettre d’amour aux personnages qui composent la liste de plus en plus excitante de MultiVersusil est impossible de ne pas rêver à ce qui pourrait arriver alors que de grandes franchises comme Harry Potter, Le Seigneur des Anneaux ou des dessins animés classiques de Warner que j’ai hâte de voir en mouvement, comme les Powerpuff Girls ou Animaniacs, continuent d’être ajoutée.

Être très conscient de la différence entre rester amoureux de tous les avantages de MultiVersus et perdre complètement tout intérêt pour le jeu, est un de ces cas où le corps et l’illusion me demandent de croire et de faire confiance. J’avoue que c’est le premier jeu de ce style auquel je suis extrêmement accro, et je serais extrêmement heureux s’il avait une vie réussie qui me permettrait de continuer à y jouer pendant de nombreuses années. Je suis déjà “au fond”, Warner, alors maintenant la balle est dans ton camp. MultiVersusS’il vous plaît, ne nous abandonnez plus.

Dans 3DGames | Assassin’s Creed Shadows rappelle enfin que la furtivité est l’un des piliers de la saga

Dans 3DGames | Il y a six ans, Batman en a eu assez du Joker et l’a tué. Le prix qu’il a payé était très élevé et a donné naissance à un méchant encore plus inquiétant ; “Le Batman qui rit”

-

PREV Les utilisateurs explosent contre Adobe car il peut désormais « visualiser leur contenu » sans consentement
NEXT Le nouveau mini PC de la marque dispose d’un processeur Ryzen 7 et de 64 Go de RAM