Le réalisateur de Helldivers 2 défend la haute difficulté d’ELDEN RING : Shadow of the Erdtree

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Sans surprise, L’Ombre de l’Erdtreela première et unique extension de BAGUE ANCIENNE, c’est une expérience extrêmement difficile qui a déjà apporté des cheveux gris verts à un secteur de la communauté. Même si les fans inconditionnels sont satisfaits du difficulté élevée, il y a ceux qui considèrent que FromSoftware a dépassé les limites. Désormais, un membre d’Arrowhead Game Studios prend la défense du jeu en monde ouvert.

ELDEN RING : L’Ombre de l’Erdtree a reçu de nombreux éloges de la part des critiques et affiche actuellement un score moyen incroyable de 95 sur Métacritique. Par conséquent, il s’agit déjà de la sortie la mieux notée de 2024, au-dessus Renaissance de Final Fantasy VII et d’autres titres notables.

Cependant, les opinions de la communauté étaient plus mitigées. À l’heure actuelle, l’extension du jeu fantastique suscite des critiques mitigées sur Steam, les joueurs exprimant leur mécontentement face à la difficulté élevée. Un utilisateur a même créé un mod qui rend l’aventure beaucoup plus facile.

La question ici est :À partir du logiciel Le niveau de défi devrait-il être abaissé pour plaire à un public plus large ? Johan Pilestedt d’Arrowhead Game Studios n’est pas d’accord.

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« Un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne », Johan Pilestedt défend ELDEN RING : Shadow of the Erdtree

Dans les réseaux sociaux, l’utilisateur Rourikhan est venu à la défense de BAGUE ANCIENNE et a fait valoir que FromSoftware ne conçoit pas le jeu ou les patrons pour qu’ils soient difficiles sans raison. Il assure que l’objectif, en fin de compte, est que le joueur ressente de la satisfaction lorsqu’il surmonte les obstacles.

Johan Pilestedtdirecteur créatif du succès plongeurs de l’enfer 2, a répondu à ce commentaire et a accepté. Dans un article, il a affirmé qu’« une bonne conception de jeu évoque des émotions plus que toute autre chose ». Naturellement, davantage de personnes se sont jointes à la conversation et ont fait part de leur point de vue.

Le réalisateur de Helldivers 2 justifie la grande difficulté d’ELDEN RING

« Le problème avec cette philosophie de conception est qu’elle ne s’adresse qu’à un public sélectionné. J’ai essayé Âmes sombres, et après avoir battu les 2 premiers boss, j’ai réalisé que ce n’était ni amusant ni gratifiant. Je n’ai ressenti que du soulagement, pas de la satisfaction », a expliqué un utilisateur de X. «Un jeu pour tout le monde n’est un jeu pour personne. “Il s’adresse toujours à un public sélectionné”, a répondu le développeur d’Arrowhead Game Studios.

Johan Pilestedt souligne qu’aujourd’hui plus que jamais, l’industrie du jeu vidéo est suffisamment vaste et variée pour offrir un grand nombre d’expériences passionnantes à tous les types de publics. Même s’il croit que ELDEN RING : L’Ombre de l’Erdtree Ce n’est pas si compliqué, reconnaissez que ça demande patience et concentration.

Johan Pilestedt pense que les patrons d’ELDEN RING ne sont pas si compliqués

Dans une récente interview, Hidetaka MiyazakiDirecteur de BAGUE ANCIENNE et responsable de FromSoftware, a défendu la difficulté élevée et a fait valoir que le jeu ne fonctionnerait pas s’il était plus facile.

Mais dites-nous, êtes-vous d’accord avec les déclarations du directeur de plongeurs de l’enfer 2? Pensez-vous que le DLC est trop injuste ? Pensez-vous que les fans en colère exagèrent ? Dites le nous dans les commentaires.

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Fontaine

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